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[BD思路] 关于希鲁斯掉落手套的开发价值讨论

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伊泽洛

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改版后拉希的鲁斯,掉落的手套,脆弱也算是一种非伤害异常状态:

那么这个版本掉落的督军戒指能够洗出来:攻击用脆弱诅咒敌人,我就想问一下,这个怎么计算的,如果加成高的话,很多bd直接一个手套能换来很高的more啊




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https://pathofexile.gamepedia.com/Ailment

别把异常状态和诅咒搞混了

------------
冰缓冰冻相对适用面窄些 和 辅助石相关,
感电的增伤范围比较宽,会直接结算感电额外伤害的提高量(额外伤害的*(1+提高)),这是一个主体为怪物的计算,即易伤计算,而不是人物输出基础的击中/持续伤害的MORE。

剩下的就是3色帽提供的那种易伤状态。


在语言上,易伤对于我们来说是更容易造成伤害,会使用额外伤害提高这样的用语。对于怪物来说,是承受更多的伤害,承受的伤害*提高。在计算上,每个怪物都是单独的个体计算,而人物是输出的计算,容易混淆。
虽然DPS把输出和受伤统一来看,但实际是1对多的情况。







本帖最后于  2020-1-16 16:48 编辑

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谢谢,那他的这个more是怎么计算的?比如我不出脆弱,我直接霜暴铺地,或者电水感电,他的这个视为200%more怎么计算?  详情 回复 发表于 2020-1-16 17:16
24楼,我认为我回复是对的,谢谢。  发表于 2020-11-13 17:46
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冈姆

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圣物之盾

感觉有些东西还是没有吃透
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圣物之盾

翻译的锅.这个脆弱并不是诅咒的脆弱.
这个手套能利用的也就是感电和冰冻了.
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伊泽洛

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发表于 2020-1-16 16:24
https://pathofexile.gamepedia.com/Ailment

别把异常状态和诅咒搞混了

谢谢,那他的这个more是怎么计算的?比如我不出脆弱,我直接霜暴铺地,或者电水感电,他的这个视为200%more怎么计算?

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按文字理解,可以看成额外感电伤害的1+2倍。这个提高用语我不太确定是 3倍还是2倍。因为本身感电就属于额外。  详情 回复 发表于 2020-1-16 17:20
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冈姆

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不是很懂
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发表于 2020-1-16 17:16
谢谢,那他的这个more是怎么计算的?比如我不出脆弱,我直接霜暴铺地,或者电水感电,他的这个视为200%mo ...

按文字理解,可以看成额外感电伤害的1+2倍。这个提高用语我不太确定是 3倍还是2倍。因为本身感电就属于额外。
输出D * {1 + (感电%  * (1+2) ) }  ,  简单理解就是你造成的感电效果 再 * 3 ,不是降低感电门槛,是在已有的状态上提高。

non_damaging_ailments_as_though_damage_+%_final    从命名上来看,意思是再最终的感电伤害上 +200%,即3倍效果


如果是输出的MORE:
输出D * (1+感电%)* (1+2)    ,  这显然太多了。不能去增效输出D *1 这个基础。


冰缓在辅助石那里好像有更多伤害,和感电类似的额外计算







本帖最后于  2020-1-16 18:03 编辑

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只是基于负面效果的more的话那基本废了  详情 回复 发表于 2020-1-16 17:35
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伊泽洛

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发表于 2020-1-16 17:20
按文字理解,可以看成额外感电伤害的1+2倍。这个提高用语我不太确定是 3倍还是2倍。因为本身感电就属于额 ...

只是基于负面效果的more的话那基本废了
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格拉维奇

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就是给件赌博的道具 理论无上限 突破天际
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看脸
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莫维尔

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坐等大佬开发
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https://poedb.tw/cn/unique.php?n=Voltaxic_Rift
这还有个魔爆弓也是类似的说法,不知道这两者是INC的关系,还是相乘more的关系。感觉是INC感电效果。

魔暴之痕
脊弓
Bow
物理傷害: 26-78
元素傷害: (1–275 to 1–325)
暴擊率: 6.5%
每秒攻擊次數: (1.54 to 1.61)
需求 等級 64, 212 敏捷
附加 1 至 (275–325) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
60% 閃電傷害轉換為混沌傷害
混沌傷害可以感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
感電敵人如同造成 300% 更多傷害
Shock Enemies as though dealing 300% more Damage

unique_voltaxic_rift_shock_as_though_damage_+%_final
你的感電可以增加承受傷害,至多 100%
---------

感电基础效果可提高到100%上限。
在感电100%的时候如果两个就是  1+2+3=6倍  伤害,也有可能锁定了最高100%,2倍最大效果,GGG可不会给6倍。
在感电5%的时候是 30%。 最低30%。





本帖最后于  2020-1-16 18:31 编辑

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圣物之盾

学习下
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等人开发出来吧
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感觉描述的挺模糊的,没看明白脆弱和这有啥关系
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格拉维奇

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如果使用的话,国际服早就很多人用这个手套了
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这东西太难点了。瓦黄几率太高了
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吉尔菲

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希鲁斯限定掉落的装备有什么啊
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国服这个翻译真的让人无语、头大
我来说下这个词缀的意思,他的意思需要两条词缀一起来看:

你的暴击伤害无法造成非伤害类异常默认是暴击100%造成异常
并且,如果你的伤害给敌人造成了非伤害类的异常状态,那么此次伤害额外提高 (100-200)%

如果一次伤害造成了两种非伤害类的异常,不知道会不会叠加,不过按照GGG的尿性,应该不会

这里纠正下,看了下英文原文,意思目前不太懂【暴击无法套用非伤害异常状态】,有两种可能:
1. 只要是暴击在任何情况下就一定无法造成非伤害异常状态
2. 暴击原本是100%造成异常的,可能只是取消了这个设定,你还是可以暴击,只要你的感电几率达到100%,你不管暴击还是非暴击都可以感电

以GGG的尿性,大概率是第1种

本帖最后于  2020-11-13 15:10 编辑

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意思就是如果某次伤害没有暴击但是达到了晕眩门槛、冰冻门槛等等,这次的伤害直接附加上200more?  详情 回复 发表于 2020-11-13 14:32
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发表于 2020-11-13 14:11
国服这个翻译真的让人无语、头大
我来说下这个词缀的意思,他的意思需要两条词缀一起来看:

意思就是如果某次伤害没有暴击但是达到了晕眩门槛、冰冻门槛等等,这次的伤害直接附加上200more?

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伤害是不是暴击不重要,只要能造成异常就行,通过异常几率,比如感电几率 再者,眩晕不算,注意看图片下面有说明,哪几种属于非伤害型异常  详情 回复 发表于 2020-11-13 14:35
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