楼主: 晓_1982

[BD思路] 关于希鲁斯掉落手套的开发价值讨论

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发表于 2020-11-13 14:32
意思就是如果某次伤害没有暴击但是达到了晕眩门槛、冰冻门槛等等,这次的伤害直接附加上200more? ...

伤害是不是暴击不重要,只要能造成异常就行,通过异常几率,比如感电几率
再者,眩晕不算,注意看图片下面有说明,哪几种属于非伤害型异常

点评

这里纠正下,看了下英文原文,意思目前不太懂暴击无法套用非伤害异常状态,有两种可能: 1. 只要是暴击在任何情况下就一定无法造成非伤害异常状态 2. 暴击原本是100%造成异常的,可能只是取消了这个设定,你还是可以  详情 回复 发表于 2020-11-13 15:06
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发表于 2020-11-13 14:35
伤害是不是暴击不重要,只要能造成异常就行,通过异常几率,比如感电几率
再者,眩晕不算,注意 ...

这里纠正下,看了下英文原文,意思目前不太懂暴击无法套用非伤害异常状态,有两种可能:
1. 只要是暴击在任何情况下就一定无法造成非伤害异常状态
2. 暴击原本是100%造成异常的,可能只是取消了这个设定,你还是可以暴击,只要你的感电几率达到100%,你不管暴击还是非暴击都可以感电

以GGG的尿性,我个人趋向于第1种情况
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冈姆

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没想到这个手套居然好多人感到困惑。
其实很简单的。
_______________
我用冰缓、冰冻、脆弱来举例一下!
冰缓是减缓所有速度,持续2秒,需要单次伤害超过怪物生命值的0.33%就可以造成冰缓,但是效果不高。
单次伤害超过怪物生命值的10%,就可以造成最高效果,即减速30%。
如果有了这个手套,总伤害额外提高200%,那么久是单次10%的伤害除以(1+200%)=3.33%。
也就是说,你只需要单次伤害造成怪物生命值3.33%的时候,就能享受全额的冰缓效果。
_____________________
冰冻是造成怪物5%的生命值时,造成冰冻效果。每造成1%血的伤害,有0.06%的持续时间延长。
全额效果是造成50%以上的生命值,冰冻效果持续3秒。
如果带上这个手套,那就是只需要对怪物造成16.66%的生命值,就可以冰冻3秒。
想想冰锤带这手套吧,冰锤本身每第三下攻击,造成400%的效果提高。
也就是4.16%的伤害,就可以造成3秒的冰冻效果。
————————————
目前脆弱没有相关数据
但应该也有一个基底伤害门槛。
推测应该也是暴击造成5%的伤害造成脆弱效果,对BOSS如果单次攻击造成50%血的话,就可以吃满15%的攻击暴击率。
但BOSS单次伤害打掉50%,还带什么这手套。
————————————
综上所述,如果大家元素伤害的单次伤害不高的话,打BOSS老老实实带个元素击中,别老想着给BOSS上元素异常。
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塑型者

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圣物之盾

我有必要来回复一下了。。。

1、这个手套的词缀:感電敵人如同造成 300% 更多傷害(Shock Enemies as though dealing 300% more Damage)
2、新赛季的衣服的词缀:冻结冰缓的敌人如同总伤害额外提高 (50–100)%,英文:(Freeze Chilled Enemies as though dealing (50–100)% more Damage)

同志们,举例你角色是10000点伤害,这个300%和100%more伤害的意思是:
1、计算是否能感电或者是否能冰冻,原本是按照你10000点伤害去算的。
2、如果穿了这个手套,则是否感电的伤害计算值变成了30000,而并非你的伤害提升3倍。
3、如果穿了那个衣服,则是否冰冻的伤害计算值变成了15000-20000。也不是你的伤害提升100%more。

so,总结一下就是,你只是更容易感电了(当然也可能感电效果确实也增加了,比如之前的10%more承受,变成了15%more承受这种)。同理,你只是更容易冰冻对手,且冰冻时间增加而已。而并非是你角色本身伤害真的提升了。不管国服翻译还是英文都很难理解。

但,我基本确认我说的理论。

因为…… 一个月前,我问过了:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2966961

本帖最后于  2020-11-13 17:47 编辑

点评

你可真是个人才,居然就直接问GGG了 还是感谢老哥的解答  详情 回复 发表于 2020-11-13 18:08
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发表于 2020-11-13 17:45
我有必要来回复一下了。。。

1、这个手套的词缀:感電敵人如同造成 300% 更多傷害(Shock Enemies as thou ...

你可真是个人才,居然就直接问GGG了
还是感谢老哥的解答
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等开发出来,再抄吧
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希拉克

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谢谢分享,感谢
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