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[吐槽] POE的的未来何去何从?

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多米诺斯

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这游戏我从2012年还是2013年开始玩的,但是这游戏这后面几个赛季我觉得越来越走入一个混乱节奏了。就是虽然制作不断庞大和精美,但是玩的激情反而越来越少了。。。基本上最多1个月就玩腻了。还没D2让我玩的时间长。当然也可能和赛季时间太短的原因有关系吧,不知道现在的更新和游戏设置是按照这个赛季时间去策划的还是赛时间是根据游戏设置去设定的。总之就是非常程式化。满级,刷点通货,开始按部就班做装备即可,完了。完全没有打宝的乐趣了。试问一下,现在还有多少人在没打死一次BOSS时候期待掉落?黄装你还激动的去拾取期待极品吗?橙装估计你都懒得拾取了。。。基本上是刷一个小时实在犯困就不玩了。。。
以前做装备最多只有在一个极品底子的基础上去做,首先你要刷到一个极品底子。或者你完全就是靠刷极品装备,每次都期待掉落掉宝。。。

唉,这游戏是挺良心的,也看到制作组的用心,就是不知道是不是路走弯了呢?
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不想当策划的抱怨贴不是好玩家
B站搜索:ksc小波
干货满满,欢迎来看~
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德瑞索

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发表于 2020-9-16 00:30
不想当策划的抱怨贴不是好玩家

不想周更视频的主播不是好小波
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所以这赛季内容估计深埋了。其实也挺好测了下大家游戏性的上限。下赛季挺有意思啊,只要坚持玩肯定越来越好。
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发表于 2020-9-16 00:30
不想当策划的抱怨贴不是好玩家

波波,啥时候准备更新啊,这么多消息要不要先奶一波?
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伊泽洛

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我觉得不氪金玩起来节奏还是挺合适的。从头玩到赛季尾都有事做
Path of Bug
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冈姆

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每个赛季刷一两个月不是挺好的吗,又不是让人一直刷
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游戏适用于广泛大众除了其核心的可玩性以外,还必须要吸引玩家眼球、刺激玩家等来延长所谓的游戏时长。
刺激鼓励玩家玩下去的几大动力: 玩家冲突、难度挑战、丰厚奖励
显然光是低一点:玩家冲突 就是完全失败,玩家之前丝毫没有冲突,pvp形同虚设,我装备再好我再有钱我也不能把你踩在我脚下,失去优越感的,对氪金玩家来说是致命的。
而难度挑战,其深度不够深吗,阶梯不够平滑, 主流挑战现在应该是击败t19,难度实在太低,而高难度挑战比如bt词缀的百抗20 t4又没有几个人能打,门槛太高。 挖矿赛季那种巧妙的难度设定思路荡然无存。

而最重要的一点,适用于全部玩家不论土豪还是贫民,丰厚的奖励绝对是核心中的核心
显然ggg对于这点已经完全失控
经济系统全面崩盘,我甚至怀疑ggg用脚做经济系统?   
刺激你玩下去的理由,可能是刷图无意中爆了个e,这在以前可是大事,而现在呢? 经济系统的崩盘使得好运来的声音在你心中都可能引不起一丝波澜了。
爆了个暗金? 辣鸡,扔了, 爆了个猎手?先不讲猎手都已经如此便宜,就说正常刷图,玩家能爆这些东西吗? 各个都是限定。限定爆了又觉得不值钱,  更不要说黄装了,给你鉴定1万个又有几个能跟工艺比的?
没有惊喜, 必定归入平淡,刷刷刷,刷个啥啊,刷不出来惊喜, 又刷不过工作室,还刷什么…… 疯狂刷装备,不如疯狂做装备、 平淡了,你就肯定失去激情了。 ggg这条路走得太歪了。
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再回想虚空意境, 一年多前的时候,  被多少人诟病? 实际上意境乃是这个游戏登峰造极之做, 唯一的缺点是棋盘过于反智,从而毁了整个赛季。
而实际上虚空意境赛季经济极其坚挺,而且并不是很多人所传的什么 做装大老、商人的专属赛季, 正相反,当时即时你埋头刷刷刷,你真的能获得丰厚的奖励,光打出来的好破碎底子都价值连城了,更不要说副产品了。 爆一个锁了无情的武器,爆一个锁了35%速度的鞋子,贫民玩家也能致富,当时物价也高,一片欣欣向荣。

怎么说呢,就像盛唐的安史之乱一样,巅峰就这样急转直下,ggg觉得意境的步子迈的太大了,索性走了另一个极端,而没有采用折中的缓和方案, 索性删了意境,开了军团赛季。

很多人对于军团赛季一直是正面评价,玩家数量也是又回到一个相当高的水平,但是事实呢,军团赛季的爆率开创了一个恶劣的先河,其基础通货的极端爆率,和各种开箱子,收获大量玩家好评, 是啊,穷了这么多赛季突然人人都是富豪 玩家都必定要给好评啊, 但是这其实是在饮鸩止渴, 短期肯定会收获大量好评大量支持,ggg就更加奋发图强了,又开了更加疯狂的枯疫, 乃至上赛季疯狂到顶点的迷雾!  
那么就如同兴奋剂的副作用一样, 不考虑对经济系统的摧残势必会导致恶果,今天的楼主你的感受就是当时中下的恶果,也是无法避免的。 既然迷雾已经如此疯狂,基础的通货市场已经完全被摧毁,为了稳住阵脚,ggg直接推出庄园,把疯狂发挥到了顶点, 庄园的做装系统可以让你忽略一切,强大的装备是最好的*药。在强大的装备奖励下,你还会在乎那疯狂的爆率带来的后果吗?   但是这样势必要切割了,把不会做装备的玩家游戏体验全部摧毁掉,所以很多人会觉得这赛季是真的彻底索然无味了。


ggg虽然一定程度上犯了很大错误,但是他们也不是真傻啊,迷雾和庄园就是在4.0之前稳住玩家的杀手锏了, 一旦撑到4.0, 就又是一条好汉了, 如意算盘早已经打好了,顺便摧毁低端通货市场、摧毁高端镜子市场,为平稳过度4.0开个好路。

总结来说,就是虚空意境步子太大,想收回步子又走了另一个极端开了军团, 2步错棋导致今天开了庄园,可以这样说,如果当时不开意境或者军团,今天是不可能给你开庄园的。
但是也可以另外理解,ggg就是为了推出4.0, 拿出来了军团迷雾庄园,摧毁传统的体系 来为新游戏铺路。

不得不说,ggg是真一心做他们心中的暗黑,又不怎么听玩家意见,又被迫要去妥协玩家,在这纠结于权衡中,一步一步走到今天,也不容易了。  一个游戏想要长久繁荣稳定基本上是不可能的,凉了就是凉了,时间长了都要凉,但是长远的布局和规划可以延长它的寿命,而不是像ggg一样从一个极端跳到另一个极端、走到一步算一步、不好的就砍死好的就变成神这样极端。
我还是很热爱这个游戏的,希望它能继续走下去



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流亡指引者

玩哪个游戏时间久了都会像你这样失去热情,游戏没有变,变的是你自己
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很明显是你自己玩腻了,建议换个游戏玩
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多米诺斯

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发表于 2020-9-16 02:16
游戏适用于广泛大众除了其核心的可玩性以外,还必须要吸引玩家眼球、刺激玩家等来延长所谓的游戏时长。
刺 ...

是呀,刷刷刷的游戏必须要有掉落那一刻的惊喜感。玩D2就算再怎么样,心中也有那个忽然出一个#33的信念在,总觉得下一个怪就会出。。然后乐此不疲
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多米诺斯

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发表于 2020-9-16 05:24
很明显是你自己玩腻了,建议换个游戏玩

目前确实是有点单调了,但是还是很喜欢这款游戏,希望他能回到初衷。回到这类游戏该有的样子。那就是时刻给人期待呀。期待刷刷刷的惊喜。。如果都程式化的刷1个小时就犯困。。。D2吧比这游戏老多了,各方面其实都不如POE,但是保留了刷刷刷游戏的核心,就让人乐此不疲。。。总期待下一个怪就是33#
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多米诺斯

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发表于 2020-9-16 02:40
玩哪个游戏时间久了都会像你这样失去热情,游戏没有变,变的是你自己

首先我喜欢这款游戏是毫无疑问的。但是并非喜欢就能提出出现的问题对吧。这几个赛季玩家我这类的是越来越多也是事实,赛季开始最多一个月就玩完了。如果你觉得什么都是玩家的问题,那只会让游戏自己边缘化,你这并非是在拥护这个游戏,而是在盲目害了这个游戏
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派蒂

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圣物之盾

发表于 2020-9-16 07:00
首先我喜欢这款游戏是毫无疑问的。但是并非喜欢就能提出出现的问题对吧。这几个赛季玩家我这类的是越来越 ...

问题是你觉得,我并不觉得,我每赛季都可以刷2个月,一个bd尝试完了都会在玩下一个bd,各种各样冷门的bd,每个赛季都会玩4到5个角色。所有说只要这个游戏每个赛季还在出东西,ggg也还在认真的改平衡这就够了。至于你说的刷刷刷的问题,这游戏不管你要做什么你都得刷,除非你rmt。这样还不是刷刷刷么,难道只有掉了野生6t1的装备才是刷刷刷?
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玛拉凯

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发表于 2020-9-16 00:30
不想当策划的抱怨贴不是好玩家

不是2级电弧的视频不好看
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德瑞索

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乐趣其实在于过程,要学会享受过程,也可以备一款在POE让你犯困时提神的游戏。
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多米诺斯

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要相对掉落有期待很简单,加强暗金装备属性、取消神圣石,不能洗装备属性,类似D2样,那就每次刷图2分钟捡垃圾鉴定卖5分钟
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走做装和网游交易路子的必然结果,希望加强暗金吧,POE比D3强的地方,是内容够多,哪怕实质已经固化,至少技能多,可也已经背离了刷刷刷的本质了
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伊泽洛

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圣物之盾

主要是POE现在走入歧途了,掉落真是没有惊喜了,正常刷图休闲玩家就是被宰的命,各种限定掉落,各种工艺制作,种种限制条件太多,休闲玩家中高端装备入手困难,刷图收益极低,没有耐心烦的玩家不伺候高端玩家不玩了还不行吗?
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