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[BD思路] 3.10的新帽子和放血感觉很配

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狙击技能可以引导6层,每层异常状态总伤害额外提高 120%,击中总伤害额外提高 165%,

相比总伤害33less,少2个辅助,应该是收益更多,毕竟放血不吃攻速,射一箭就跑,能连的辅助宝石好几个也都比较水

加350-500命中,原本走必中路线的也可以不点必中

大血甲也可以安排上,生存大大提高
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这赛季强度这么大

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确实,放血弓并不适合这个赛季  详情 回复 发表于 2020-3-23 11:52
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发表于 2020-3-23 11:15
这赛季强度这么大

确实,放血弓并不适合这个赛季
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伊泽洛

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没人用放血刷图的,刷图得用其他技能
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伊泽洛

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技能宝石,邪恶投掷,致命异常,残暴这三个必带,只有舍弃瘫痪和几率流血了
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格拉维奇

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噪音帽,然后就是放血要多次攻击打出最大流血伤害的

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那是点玫红,不点玫红,一发放血然后再来一发诱捕之箭伤害差不多  详情 回复 发表于 2020-3-23 16:53
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圣物之盾

狙击头其实也只有 流血系  点燃系好用


如果是点出玫红之舞的话,流血系用着也不行

点燃系就不错了,因为点燃的层数就一层,特殊BD两层
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玛拉凯

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发表于 2020-3-23 16:39
噪音帽,然后就是放血要多次攻击打出最大流血伤害的

那是点玫红,不点玫红,一发放血然后再来一发诱捕之箭伤害差不多
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德瑞索

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算了吧,我试过了 不仅总伤害会被less  连点伤效用也会被less到和天灾一样

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没明白,不就计算一次less吗  详情 回复 发表于 2020-3-23 17:07
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顶一下
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你敢站定人没了。自暴怪范围还贼大
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发表于 2020-3-23 16:54
算了吧,我试过了 不仅总伤害会被less  连点伤效用也会被less到和天灾一样 ...

没明白,不就计算一次less吗
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放血不吃击中hit类加成,只看武器基础
点燃、毒之类异常可以吃到一些弓投射。
异常持续类主要是看武器基础,虽然说是击中伤害的多少百分比,其实是武器基数的百分比,要理解这个机制。
----------
算了下 0.67  *  1.2^6  ≈ 2
少两个辅助  1.45 * 1.4 ≈ 2。

所以只是多了一个可以放技能的地方,而且要引导,不友好。拿绿帽辅助的话,又少一个辅助。
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这头盔我看了下,每层会触发一个弓技能,用绿帽的话,可以有3个技能用于触发一些机制,比如狂怒球、诱捕减速、死亡凋零叠层。
-----------

这帽子的最强应该是击中 触发 非伤害异常类,击中类使用绿帽-闪电箭,有0.67 * 20 * 0.69 ≈ 9.3 倍,具有非常高的击中门槛,但是作为输出,假设6层耗时,可攻击4/5次,实力是相当的。
我突然联想到上赛季我测试的魔暴弓,用这个头可以异常扩散,触发高异常,省了多技能操控的麻烦。


想想,估计背叛小怪,军团小怪可能很多都是这样的机制,引导狙击,一箭伤害奇高。所以,召唤系,玩高异常扩散也可以走这样的思路。以后有机会再测试。







本帖最后于  2020-3-23 18:24 编辑

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你列的公式我觉得有问题,第一个不应该是0.67*2.2^6吗,按你的算法一层只有20more 第二个公式45more和40more是哪两个辅助?  详情 回复 发表于 2020-3-24 09:49
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我在国际服就是用这个工具人农钱,新集群对dot类实在是加强的太多了,1E的装备就能暴打T19
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福尔

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考虑到国际服就玩几天 我云的东西都比较高级  前期玩不了啊
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发表于 2020-3-23 17:11
放血不吃击中hit类加成,只看武器基础
点燃、毒之类异常可以吃到一些弓投射。
异常持续类主要是看武器基础 ...

你列的公式我觉得有问题,第一个不应该是0.67*2.2^6吗,按你的算法一层只有20more
第二个公式45more和40more是哪两个辅助?

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我没测试,但主观上觉得2.2^6实在是太过了,几乎可以秒掉BOSS 来看看英文 120% more Damage with Ailments per Snipe Stage 165% more Damage with Hits per Snipe Stage local_display_grant_level_x_snipe_skill  详情 回复 发表于 2020-3-24 11:26
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发表于 2020-3-24 09:49
你列的公式我觉得有问题,第一个不应该是0.67*2.2^6吗,按你的算法一层只有20more
第二个公式45more和40m ...

我没测试,但主观上觉得2.2^6实在是太过了,几乎可以秒掉BOSS

来看看英文
120% more Damage with Ailments per Snipe Stage
165% more Damage with Hits per Snipe Stage

Channel to charge up your bow, gaining stages....... If there are no skills linked, but at least one stage was gained
使用了grant,

再看看其他辅助
Supported Skills deal X% more Spell Damage
deal。
两种不同的命名规则,显然是程序员用于识别不同的计算方式。
当然,最好去测试下,会有比较大的差别,很容易比较出是哪种计算方式。

-------------
辅助大多数在40%-50%,只是简单的给个相差不大的均伤比较。

-------------
用圣怨(电磁炮)来对比下,最多可20层,如果是 2^19=52W,显然不对。国服/台服都翻译为 提高
Beam deals 100% more Damage with Hits per Stage after the first
Beam deals 70% more Damage with Ailments per Stage after the first

所以是100% * 层数。重点是层数的叠加运算。

=================
那么我之前也算错了。
应该是120% * 6  , 165% *6

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重新分析下,异常伤害,7.2/2 (2辅助损失) = 3.6 (手动引导效果还行),绿帽引导 7.2 / 3 = 2.4 ,也还不错,相对安全。

最后,我们不要被MORE单词影响,最开始玩的时候,我也认为有同类额外可以INC,中间阶段遇到了额外上限的词缀,认为额外很少有INC叠加,现在看来,对于层数的运算,可以看成MORE伤害的 INC类。简单理解为 加成类,就像爆伤的运算。

本帖最后于  2020-3-24 12:44 编辑

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