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[搬运] 【感电Shock】WIKI的公式已更新,和我的测试结果一样

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本打算睡了,刚想起一个赛季了,感电公式应该更新了吧,上wiki研究了下,果然。
https://pathofexile.gamepedia.com/Shock

我之前的测试帖
http://bbs.17173.com/thread-11236267-1-1.html#pid203008112

虽然我用的字母代表有差别,意思还是一样的。直接翻到最后的01.28修正。里面的BD我就不更新,我只说一点: 元素扩散 Elemental proliferation,下赛季测试其他法术类可用BD

=====================
现在就WIKI的内容,细致分析下:

where D is the lightning damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of shock (normally 0%).
D 输出的击中伤害,T异常阈值(生命阈值),M 感电效果增加总和(不知道非伤害类异常状态效果是否包含这个,感觉是包含的,适用范围更广)
表格


                               Percentage of enemy's
Resulting            ailment threshold dealt
shock effect        as lightning damage ----- D/T

5%                         0.32%
10%                       1.79%
50%                        100.00%
。。。。

使用你们手机上的科学计时器 X y(次方) ,可以验证


For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock (5%)  to 0.06% of the enemy's ailment threshold (D/T), and reduce the required damage dealt for a maximum shock 50% to 17.68% (D/T).

增加100%感电效果,可以用很低的伤害造成感电。

A hit of damage that has a X% chance to shock is capable of inflicting shock. Critical strikes always inflict shock regardless of their chance to shock.
几率感电,我认为可以看作几率中毒类似,虽然达到阈值,但是不暴击的情况只能靠感电几率来感电,暴击则等同于100%感电,但是低于5%的效果将会被忽略舍弃掉。
感电默认持续2秒。
---------
对于魔暴弓、手套、闪电箭中的dealing Y% more Damage,没有提到,但字面意思已经很明显,即 D * (1+ Y%)

本帖最后于  2020-3-1 03:20 编辑

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哈哈,复杂数学没有人回帖。

经常和家里人说,玩这个游戏要学英语,数学,他们还不信。

昨天还因为poe讨论了概率论,发现是大学内容 本帖最后于  2020-3-1 08:41 编辑

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希拉克

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大佬 如果我带了魔暴弓和手套 两个数值怎么算呢 字面都是额外增加 是两个数值相乘得出Y%吗?

点评

带一个就行,Y%只是装备/技能的能力上限的体现,就像空手拳1牛顿,带钉子的手套打出3牛顿的感觉效果。多种能力效果只有最高的那种生效。当然这只是测试感觉,wiki没说,毕竟电伤浮动太大,很难获得非常准确的结论。  详情 回复 发表于 2020-3-1 11:08
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发表于 2020-3-1 08:57
大佬 如果我带了魔暴弓和手套 两个数值怎么算呢 字面都是额外增加 是两个数值相乘得出Y%吗? ...

带一个就行,Y%只是装备/技能的能力上限的体现,就像空手拳1牛顿,带钉子的手套打出3牛顿的感觉效果。多种能力效果只有最高的那种生效。当然这只是测试感觉,wiki没说,毕竟电伤浮动太大,很难获得非常准确的结论。
相乘或者想加都太过于强大了,没有这种感觉。而且经过0.4幂运算后,效果降了很多,主要还是去叠加 M (异常效果提高INC) 本帖最后于  2020-3-1 11:10 编辑

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现在想玩懂一个游戏不容易啊
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