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从BOSS设计角度看,很差:
1、重复尝试成本太高,一次尝试失败需要几小时重新打4BOSS
2、黑云机制问题,会出现堵门一次全报废的情况
3、空中BOSS的设置,由于游戏视角,会出现遮挡的问题
4、场地和技能颜色的设置,过于相似,视觉问题
5、缺少BOSS位置、黑云BOSS的小地图图示
6、门槛什么的还能接受,毕竟是T19
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反正我觉得问题最大就是重复尝试成本太大,无法快速触发(花钱买图也行啊),失败后完全重来,没有缩短流程
战斗过程中的问题就是黑云的设计,会堵门,不消失等等
我估计一个赛季下来,能自己打过的玩家不超过1%,对于游戏设计来看就是资源的浪费
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