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DNF最大的败笔就是奶类职业的产生?主要该玩家回想以前副本,像远古,异界副本,那时候,没有强制玩家间组队,因为如果你有足够的技术,可以不需要多强的装备却也可以过图。假设没有很好的技术,可以组队通关,那时候没有奶和25的观念,我们可以自由选择职业进行组队,因为都是打输出,不需要管那么多。 
忘了大概啥时候,乌龟副本?奶系出现了,它可以翻倍队友的输出,一倍,两倍,三倍甚至是更多,这就意味着,没有奶,你有再强的装备也打不出普通装备有奶的输出,这就意味着什么?副本怪物血量亦或者防御必须加高,否则不够打,而一旦提升,意味着必须组奶才能过。 
再加上后来的25,一个队伍,4个人,想打出,最高输出,就得2个25一个奶,那么只剩下一个纯c的位置,而玩纯c的有多少?25多少?奶呢? 这也就意味着c位竞争的激烈性,同等职业,肯定选择打造好的,而玩同一款游戏的社会层次不同,必然会两极化,那么也就意味着打造差的很难进入副本,或者根本进不去。 
就因为奶的高额伤害加成,导致后来的所有副本必须组奶,否则你根本没法打,而平均一个人几乎只玩一个或者两个奶,还会有很多像我一样一个奶都不玩的人,那么c有多少呢?谁玩游戏不是奔着c的华丽技能所吸引而玩下去的呢?知一个队伍最多3c一奶,而奶与c的比例能达到1:3吗,显然不能,肉少狼多,意味着啥?意味着奶荒,而这一情况在任何一个团本都是存在的普遍情况,这是有目共睹的。 
很多情况下开团半小时,打团十分钟很多都是因为等奶,而前面也说了,奶的高额加成导致副本的血量和防御力根本不是单人或者没奶可以打的过去的,这就强制玩家必须等奶,浪费玩家的时间。举例当时异界副本,你们会为没奶发愁吗?当时只是找个不同的职业,装备能过就可以开,用得着现在这样又得等奶,又得等25的局面? 
总之,以上就是玩家的个人观点,如果没有奶没有那么高额的伤害加成,没有所谓的25增伤,现在打团肯定会轻松不少,想组队的可以组队,装备好,操作强的大神也可以单刷或者带人,完全不必与现在的局限性。最后想说,其实我觉得最大的败笔不是那群司马策划?算了无所谓,我也不想知道,早不玩了都。
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