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依稀记得十周年时,玩家关于90B能不能升级、策划是不是傻逼、到底脱不脱坑等问题和官方进行了深入的探讨。逼得官二次公告,策划三次发文,更掀起了登上热搜的发票战。 如今十一周年来了,却没有了无尽的谩骂,只有默默的脱坑。其中不是一个两个的只字片语,有不断涌出的脱坑帖,有装备分解的直播图,有粉丝上万的UP主,有活跃在顶端副本的竞速大神,更有更多默默退出的平民。 为什么十一周年的今天脱坑如此严重,是十周年喊着脱坑的勇士们并没有食言?还是玩家如今已经彻底厌倦,或是玩家对策划已经失望到底。玩家们希望的是什么?或者想要的是什么?各阶层的玩家并不相同。有春节百套起步的主播、神豪玩家,有神选加身的小资玩家,有几套礼包保证大号能进顶端副本的中端玩家,有一套不买打团被歧视成狗的平民玩家,有活跃在白图,偶尔打打过时副本的佛系玩家,也有编外的工作室连体玩家,和研究科技的航天员。然而游戏对于他们,能够满足他们的需求吗? 安图恩RAID曾经拯救了dnf,但是此后却再无创新,甚至不断落后,职业不在千姿百态,装备不在多样发展。到了95版本在装备获取方面更是没有任何的惊喜,只有无尽的肝和氪。策划踩着安图恩的成功不断的敷衍更新,RAID不再是惊喜,而慢慢的变成了负担。装备的获取从第一天开始就已经能够预见,装备升级再升级。获取材料再换装备的无尽循环,如同一个单机游戏一般。我认同的游戏应该是一个多样化的,自由的,充满惊喜的。而不是像现在这般,职业统一化,装备统一化,副本统一化,甚至副本打法统一化的游戏。FFF14有一个救世主让他从逆境涅槃重生。什么时候DNF能成为吉田直树说的那般:我希望玩家必须每天登陆才能玩的好、我想避免强制性让玩家去玩,因为大家都很忙、我觉得每个大版本一口气回来玩这种也是可以接受的、每个资料片推出,里面都有一个能媲美单机游戏的内容,这一直是我们的设计理念。 十周年时玩家怼官方,怼策划,那时心里对游戏还抱有喜爱与眷恋,十一周年时不在有声势浩大的谩骂声,只有无穷无尽的脱坑帖。玩家对于策划就像父母之于子女,老师之于学生,骂他是因为还抱有期望,当对他爱答不理时,也许才是真正的失望。
转载自今日头条-DNF快递员 |