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决斗和蛮子旁放有两圈护体点,由于3.7护体已经可以连主技能而保持常驻,这两个圈的收益也变的很高了,
先放结论:1个护体点=11%增加生命,收益爆高
以下是相关计算:
目前主流的走法都不会经过护体圈,因此我们用最长的路线去计算,则有
技能点花费:3个力量过路点点+8个护体点,总共花费11点
收益:70inc伤害+16%攻速+(20%减伤变成30%减伤),还有静止还会多10%护体效果这里不计算
综合考虑小点和中点的收益和他们之间的重要性,这里取小点=15%物理伤=5%攻速=4%生命
则有70/15+16/5=7.9,这里做一个保守值,取7
即护体圈带来的伤害收益相当于7个攻击技能点,也就是说从20%减伤变成30%减伤只需要4个技能点
而从20%到30%带来的收益如下:
(1/0.7-1/0.8)/(1/0.8)=14.3%,即能额外带来14.3%的净生命,
假设总生命为5000(这里不计算大血甲),则有5000*14.3%=714
即对于5000血的角色,能多带来714的生命值
一般4%的生命点可以带来60+的生命,这里取保守值65,则714生命=11点4%的技能点=44%增加生命
前面算过,点出这个减伤实际只花费了4个技能点,故1个护体点=11%增加生命
可以看出,虽然做了保守计算,但是护体点的收益依然非常高,尤其是对于那些买不起极品珠宝的玩家,非常合适
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