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[吐槽] 吹吹水,我觉得ggg目前路走偏了

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德瑞索

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暗黑类的游戏在我看来,无非就是刷刷刷,爆爆爆,大家在枯燥重复的刷怪之旅上最大的惊喜其实就是爆出来jp装备的时候。想一想,走在路上随手打了个箱子,结果一个崇高就出现的感觉,真的很爽。

以前的流放之路差不多就是这样,但现在的流放之路却在ggg的一次又一次更新之后,路走偏了。

说实话,像ggg这样积极的工作室不多了,但是做多了,以前的一些错误就会越积越多。就像我前面说的,这个游戏的最原始的快乐已经从未知的爆装备变成了养成制作的游戏。

我们装备获取的途径太多了,而且越来越趋向于稳定性。特别是上个赛季大师工具箱的出现,让游戏的玩法从爆装备变成了爆词缀,只要你有通货,就能很轻松的获得任何装备,任何词缀。

魔物的特殊祭坛,神庙,辛迪加的隐秘词缀加入到大师词缀,地下化石,以及这赛季的破碎词缀合成。
分割来看,其实每一赛季都很有意思,但是如果把所有赛季的特点聚合在一起,其实就很恐怖了。

这个游戏的装备制作系统已经特别完善了。弓怎么做,伪镜子武器怎么做,腰带怎么做,基本上都有一个明确的方法了。

不是说不好,只是我想问问,大家刷图的时候,现在还会捡起一件黄装,随手鉴定一下,希望能出来极品词缀吗?

我觉得,可以做装备,因为这是稳定获得装备的一种途径,更是通货价值的体现。但是当一切都围绕着做装备来做的话,可能就会失去了一开始爆装备的那种期待吧。

希望能移出多大师系统,或者降低多大师的实用程度。
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慢慢有点演变成暴雪的教你玩游戏系列了
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其实就是应该适时的做减法了
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多米诺斯

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现在黄装我已经懒得捡了 完全没屌用 得多好的脸才能鉴定出一个能卖的东西 刷一个赛季鉴定出来一个 别人10分钟做一个
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德瑞索

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发表于 2019-3-28 21:13
慢慢有点演变成暴雪的教你玩游戏系列了

嗯,内容越来越多,你本来的游戏目标已经不是你自己定的了,ggg早就给你定好了。
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同楼上,没有太多捡的必要了,反正普通的黄装处好东西太难了
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德瑞索

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发表于 2019-3-28 21:14
其实就是应该适时的做减法了

这两年,光是来到国服这两年,更新了太多东西了,累积到一起,太臃肿了
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德瑞索

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发表于 2019-3-28 21:17
现在黄装我已经懒得捡了 完全没屌用 得多好的脸才能鉴定出一个能卖的东西 刷一个赛季鉴定出来一个 别人10分 ...

就像以前,我打深渊,特别希望能出一个好的深渊腰带,现在化石元素,原始再弄个其他的,运气好点的,一发入魂。

黄装我现在捡起来可能就是为了卖改造石吧,都不想搬砖了
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德瑞索

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发表于 2019-3-28 21:18
同楼上,没有太多捡的必要了,反正普通的黄装处好东西太难了

所以我感觉这游戏的乐趣初心已经快没了
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伊泽洛

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所以说这游戏其实开荒阶段最有乐趣,黄装鞋子戒指啥的,捡捡鉴定下,还是很有价值的。

越到后面乐趣就越小
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巨蛛之母

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追求的东西太多,内容越来越繁杂
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吉尔菲

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内容越来越复杂
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吉尔菲

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越来越玩不动了
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吉尔菲

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楼主
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吉尔菲

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同意啊 做的太复杂了  还是简单点好
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格拉维奇

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圣物之盾

内容越来越多 装备系统越来越繁琐 ····暗黑2重置版一出 谁与争锋
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昨天我也看到这个了,想着怎么是更高的
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希拉克

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有道理,除非可以提高掉落装备的随机极品率,这样刷刷刷才有意思
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吉尔菲

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lz也说了有足够的通货的话
然后我等休闲党对动不动就是“才”几个E的所谓便宜货并无消费能力
我至今还是只好每一件黄装都捡来鉴定

我倒是觉得有一点问题就是现在天赋的构成越来越单一
感觉每个赛季的组合都差不多
由于几个固定的点位或者圈子的存在
点出来几乎都是一个形状的
是时候大改了
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伊泽洛

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圣物之盾

内容繁琐 游戏内容枯燥  这游戏 就内样吧
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