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这个必须聊两句
你说的这个问题我同意,但是这不能说是GGG的错误。如果追根溯源,这是暗黑类游戏本身的问题,或者说,这类游戏做成网游天生自带的天花板
就像你说的,这类游戏核心的乐趣是非常明确的,刷刷刷,爆爆爆。
刷刷刷的角度,GGG已经做得很好了,简单来说,抛开奖励,POE刷怪本身的手感是有乐趣的,这已经很不容易了
爆爆爆的角度,暗黑伟大的地方就是引入了随机词缀,这是第一次创举直接定义类暗黑的核心内容之一。装备随机,从而极大的延长了游戏寿命和游戏乐趣
然后这个问题如果不是因为网络化的到来其实也就完美解决了,当个单机游戏玩玩,刷到极品装备虐虐boss,暗黑类游戏的游戏寿命作为单机游戏来说已经非常优秀了,刷个几百小时不成问题。然而暗黑类游戏的游戏特点导致他太适合网络化。但是网络化所带来的问题随之而来:如何一直保持用户粘性。
即使是随机词缀,装备也有接近天花板的一天,尤其是网络化之后玩家之间的对比,交流以及交易更加频繁,进一步压缩了游戏寿命。
这时候暗黑类游戏迎来了第二次革命:赛季的引入。
新的赛季,新的起点,大家一起从头来过,重新感受一下一路爆上去的快感。与此同时,赛季奖励和赛季内容就变得很重要,如果一模一样完全没有奖励和新东西,一个两个赛季ok,时间长了谁会继续玩?
现在的现状就是GGG是真的想把这游戏做好,想把玩家留住,想不停用每个赛季的各种新内容吸引玩家继续玩下去。然而我也承认,GGG有点用力过猛
但我不认为这是GGG的“错误”,而是一种无奈和必然。内部要求创新,KPI压着,人是什么招都想得出来的
其实这个赛季非常明显,就是一开始的梦境机制,已经不仅仅是复杂的问题了,而是完全背离了这个游戏的核心玩法和游戏节奏。凸显了GGG目前跑偏的设计思路,但是我仍然觉得这好过混吃等死,毕竟退一万步说,我能感受到他们在很努力的做出新东西给我们玩。
有时候我真的想把GGG和暗黑3的策划平均一下,一边用力过猛,一边100M更新敢出个新赛季 |
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