[吐槽] 吹吹水,我觉得ggg目前路走偏了

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库鲁

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感觉,如果出套装与护身符什么的呢?说实话至今还不明白精华的作用
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玛拉凯

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这个必须聊两句

你说的这个问题我同意,但是这不能说是GGG的错误。如果追根溯源,这是暗黑类游戏本身的问题,或者说,这类游戏做成网游天生自带的天花板
就像你说的,这类游戏核心的乐趣是非常明确的,刷刷刷,爆爆爆。
刷刷刷的角度,GGG已经做得很好了,简单来说,抛开奖励,POE刷怪本身的手感是有乐趣的,这已经很不容易了
爆爆爆的角度,暗黑伟大的地方就是引入了随机词缀,这是第一次创举直接定义类暗黑的核心内容之一。装备随机,从而极大的延长了游戏寿命和游戏乐趣
然后这个问题如果不是因为网络化的到来其实也就完美解决了,当个单机游戏玩玩,刷到极品装备虐虐boss,暗黑类游戏的游戏寿命作为单机游戏来说已经非常优秀了,刷个几百小时不成问题。然而暗黑类游戏的游戏特点导致他太适合网络化。但是网络化所带来的问题随之而来:如何一直保持用户粘性。
即使是随机词缀,装备也有接近天花板的一天,尤其是网络化之后玩家之间的对比,交流以及交易更加频繁,进一步压缩了游戏寿命。
这时候暗黑类游戏迎来了第二次革命:赛季的引入。
新的赛季,新的起点,大家一起从头来过,重新感受一下一路爆上去的快感。与此同时,赛季奖励和赛季内容就变得很重要,如果一模一样完全没有奖励和新东西,一个两个赛季ok,时间长了谁会继续玩?
现在的现状就是GGG是真的想把这游戏做好,想把玩家留住,想不停用每个赛季的各种新内容吸引玩家继续玩下去。然而我也承认,GGG有点用力过猛
但我不认为这是GGG的“错误”,而是一种无奈和必然。内部要求创新,KPI压着,人是什么招都想得出来的

其实这个赛季非常明显,就是一开始的梦境机制,已经不仅仅是复杂的问题了,而是完全背离了这个游戏的核心玩法和游戏节奏。凸显了GGG目前跑偏的设计思路,但是我仍然觉得这好过混吃等死,毕竟退一万步说,我能感受到他们在很努力的做出新东西给我们玩。

有时候我真的想把GGG和暗黑3的策划平均一下,一边用力过猛,一边100M更新敢出个新赛季
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游戏太多内容没有玩家用到,这游戏比起以前太繁琐
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如果全部靠掉落鉴定黄装的话,工作室更起飞了,也不好平衡
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塑型者

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圣物之盾

ggg现在已经是只会做加法,不会做减法了
志合者,不以山海之远
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鉴定黄装出惊喜是挺开心,但是无论ggg怎么修改,玩这个游戏鉴定黄装的人数都不会变,那就是很少。
如果黄装属性很弱,大家不屑于鉴定。
如果黄装属性很高,那么集市里面90血40冰抗40火抗40电抗的腰带就只卖5C,因为很好出。大家一样不屑于鉴定黄装。
普通黄装刷个普通异界图掉一地的产量决定了他不可能成为玩家游戏体验的核心。不知道我这么解释你懂了没。
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塑型者

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流亡指引者

我会鉴定黄装
因为只有鉴定黄装卖了才给改造碎片……
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多米诺斯

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这个游戏的乐趣不仅是刷刷刷吧,还有BD玩法呀,自己摸索完成一个BD也很有趣的啊
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德瑞索

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发表于 2019-3-28 22:23
lz也说了有足够的通货的话
然后我等休闲党对动不动就是“才”几个E的所谓便宜货并无消费能力
我至今还是只 ...

哈哈,终于有人和我一样了。
虽然我现在也攒了有5,6e的通货了,但是我还是很疑惑,那些大佬是怎么那么快就能做出伪镜子的啊。我攒个1e的通货感觉要好久,他们怎么来的那么快
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德瑞索

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发表于 2019-3-28 23:37
可怜萌新我现在连装备都不懂怎么制作一件满意的装备。都是买买买

萌新就别想着做装备了,做装备需要资金基础的
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德瑞索

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发表于 2019-3-28 22:02
越来越玩不动了

上了游戏,需要做的事太多,但是又感觉其实都没必要做,久而久之,就玩不动了
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德瑞索

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发表于 2019-3-29 00:27
最讨厌官方和谐来和谐去,砍这个砍那个,新版本内容大更新,让之前的大量金钱和精力白白投入,简直就是坑, ...

现在一个崇高160多c,以前从来没有发生过的事
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德瑞索

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发表于 2019-3-29 00:42
工作室带节奏炒事的。大家不要理。ggg没有走偏。走偏的是人心。ggg就是优秀的游戏开发商。每个赛季都已定好 ...

你特么疯了吧,工作室?这赛季从一开始,赚的最多的就是工作室,我看你才是工作室吧
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福尔

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对,一点乐趣都没有了
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德瑞索

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发表于 2019-3-29 00:48
补充一点,做装备没问题,但是我觉得该有个度,应该和掉落的黄装词缀匹配,看看现在那些镜子装备,世界掉落 ...

对,我感觉3.0左右的装备系统其实就可以了,可以做出极品装备,但是掉落也不差。
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太复杂了,该精简了
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德瑞索

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发表于 2019-3-29 08:18
把装备词缀精简一下就行了,一共就低中高三阶,以抗性为例:1%-15%,16%-30%,30%-48%,30物等及以下只出 ...

你这样会极速的缩短游戏寿命的
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德瑞索

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发表于 2019-3-29 08:50
这个必须聊两句

你说的这个问题我同意,但是这不能说是GGG的错误。如果追根溯源,这是暗黑类游戏本身的问 ...

嗯,你说的很有道理。
但其实ggg陷入了一个怪圈,一方面为了留住用户,不断的推出新的内容。但是另一方面,新的内容越来越多,游戏的复杂机制也在劝退更多的新用户。最可怕的是,复杂的机制和越来越成熟的提升方法让游戏的寿命越来越短,这本身就和ggg的初衷相逆
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巨蛛之母

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每周就那么十几个小时游戏时间玩不起来了快
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德瑞索

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发表于 2019-3-29 09:08
鉴定黄装出惊喜是挺开心,但是无论ggg怎么修改,玩这个游戏鉴定黄装的人数都不会变,那就是很少。
如果黄装 ...

但是这一切都不应该离开类暗黑游戏的核心,其实就是鉴定装备。制作装备可以作为游戏特色,但是我感觉目前的流放里的制作装备已经越俎代庖了。
至于你说的问题,其实3.0之前额流放之路就没有这个问题,你说的太过于极端了,这就像通货一样,如果通货太难爆,就失去了通货本身的意义,如果通货太容易出,游戏里的整套机制就崩溃了。
度很重要,无论是黄装的属性还是通货的掉率
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