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[前瞻爆料] 开发者笔记-希洛克版本后更新方向

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伟大意志

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啊……欧皇的气息(蹭)

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dnf版面标志DNF·KOL-武炼勋章萌新报道

希洛克已经在韩服测试服开放,一如既往的开发者笔记也来啦!
翻译:阿姨
各位玩家好,我是DNF的策划姜正浩

去年在发布会上介绍的希洛克raid总算在今天于体验服更新了

截止到现在为止,各位玩家肯定对我们到现在都没发布开发者笔记很困惑。

那么顺便,这次我们就希洛克raid相关的内容和今后开发方向性,与大家进行沟通交谈

希洛克raid

在发布会介绍的希洛克raid是目前最高层次的地下城,同时也是让现在已经培养的很强的角色玩家们能够变得更强的养成型副本。

这次的希洛克raid是由追击和讨伐内容构成,追击指的是在天空之城这一个物理层面上的空间中追击,而讨伐指进入希洛克的精神世界(幻影系),进行战斗的内容。

我们这次根据raid内容的地下城的有机关系,并加以活用,设计出了一个容易通关的地下城,同时也加入了能够使玩家的攻略投入感更加高涨,付出了极大的努力,如果这一努力能受到大家的肯定那我就很开心了。

这次的希洛克raid的奖励,既能够获得比现有的100级史诗装备更加强力的道具,也有着能让现有的装备得以区分的三部位的装备道具。

这个装备道具可以融合同一部位的史诗/传说装备,变化成更加强大的装备。

同时,我想说说这次的raid的难易度区分

以前我们设计raid的地位,都是将其设定成最高难度的副本,在内部进行测试也是依照顶级玩家的标准进行集中测试的。

但是这次的raid副本的话,跟以前有着很大的不同。

首先就是如何平衡有真觉醒和没有真觉醒的角色,使他们能够在攻坚队共存。

第二就是在这一版本下,冒险家的装备套装效果比之前来说更加广泛,搭配更加多样化。

话说回来,这次的raid在游戏内的地位,虽然还是版本内最高层次的内容,在内部进行平衡性测试的时候,我们还是决定以稍微多一部分玩家不会因为无法通关而丧失挑战乐趣的基准平衡的。这一基准并不是按照玩家能在时间限制内恰好通关,而是以有充分的时间通关副本这一角度考虑,这样,属性高的玩家能够很快就通关raid,而低属性的玩家,也会攻略1-2次的行动模式,逐渐熟练的通关。

虽然我们也考虑到,在初见阶段,会因为行动模式的熟练度不足,导致体感上难易度相当的高,但是在内部测试阶段,以相同等级装备挑战时,通关的时间也在稳步的缩短。

还有就是很多玩家担心,我们玩的职业没有真觉醒,会不会平衡上面发生问题,我们也考虑了这一问题,对没有真觉醒的角色增加了buff。我们也不希望会有因为职业原因导致无法参加组队,这也是不得不注意的地方,但是真觉醒并不是一个短期之间就能够完成的系统,所以我们以额外buff为设计方向,这样也解决了冒险家的疑惑。

在更新之后,我们也会持续的观测raid攻坚队的构成情况,修复后续可能发生的问题。

智慧的产物

我们也知道很多的玩家都对智慧产物装备有歧视,也知道对“是否要持续增加智慧产物装备”一事,很多人都持有着否定的态度

智慧产物装备,在之前也跟大家解释过了,是为了搭配装备搭配情况,提供给玩家的另一种装备搭配方案,但也不是说一定要让玩家在养成阶段一定穿这个道具。

智慧产物可以消耗金币,极大的减少养成阶段的困惑的一个很重要的道具。同时也因为这个是为很多玩家的需求所考虑制作出来的道具,我们内部也在烦恼如何平衡这些无法交易的史诗道具和智慧产物,能够让玩家有适合又方便的使用体验的方法。

这次希洛克raid中也会出现智慧产物装备,以在正常养成的地位的raid的同时,虽然希洛克raid的主要的奖励是希洛克装备,但是这个智慧产物的装备也是有二次养成和作为商品的价值的,我们也是为了这一目的而新增了智慧产物。

今后也会以能以根据冒险家养成装备的速度,能让所有的玩家都能进行挑战通常养成本这一理念,同时也会新增相应的获取财货的地下城。

今后开发目标

现如今版本,最高优先顺序的是真觉醒的更新了。

我们也会尽我们最大的努力,快速的推进真觉醒的研究。但是这总归是我们的一厢情愿,实际开发效率并不能抵得上预期。

但是,真觉醒作为二次觉醒之后这么久的一个觉醒版本更新,冒险家想必都很期待,为了能做出能让冒险家满意的质量,同时也能尽快的给各位公开各位玩家职业的真觉醒,我们真的是拼命在做,且做的最好。

还有根据DNF的游戏特性,养成装备,培养角色属性也是很重要且有趣的内容,但是游戏不应该只有这些,我们也在烦恼着增加怎样的除了养成之外的,有选择性的有趣的要素,我们也在讨论是否要将最近更新的一系列小游戏变成以一定规模开展的游戏内容。以各种各样有趣的内容,让DNF变得多姿多彩,有各种各样的可玩性。这一点,不是指的是夏天的大规模的正规地下城,而是让玩家在接下来的新内容中能够得以感受。

还有就是,我们会增加改善各个地方,比如说角色情报的窗口和道具情报窗口右侧的UI改善,通过一系列细小但又能够改善游戏体验的地方,能让玩家在游戏内感觉到不舒适的部分得以消除。

这些改善工作,我们会定期的推行。

以希洛克raid为起点,今后的阿拉德大陆到底会发生怎样的变化呢?请各位冒险家尽情期待。

希洛克raid是使徒之间的关系的重要的剧情,今后也会持续扩张阿拉德大陆的故事。

希望冒险家能够得以满足,这就是DNF开发者全体今后持续工作,拼命奋斗的目标。

感谢各位


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毕业就是失业。我做装备有什么用呢,现在金币这比例,有心情吗?

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这比例,砖是没法搬了  发表于 2020-5-7 21:43
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“以希洛克raid为起点,今后的阿拉德大陆到底会发生怎样的变化呢?请各位冒险家尽情期待。

希洛克raid是使徒之间的关系的重要的剧情,今后也会持续扩张阿拉德大陆的故事。”的意思就是,从希洛克开始,把玩家们杀过的使徒再复活再杀一遍的意思么?
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而你们已经确定最高只到100.那么后面的版本就是无限装备等级不变的升级了..........
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我最好奇的还是职业平衡问题,要么给点特色,要么给buff,这不是都能解决吗

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因为职业太多了,职业没有符合自己唯一的特色和定位就只能靠伤害来生存,没伤害的就只能从玩家视线里消失...给BUFF只会让强的更强罢了,没用  详情 回复 发表于 2020-5-6 15:46
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发表于 2020-5-6 15:31
我最好奇的还是职业平衡问题,要么给点特色,要么给buff,这不是都能解决吗 ...

因为职业太多了,职业没有符合自己唯一的特色和定位就只能靠伤害来生存,没伤害的就只能从玩家视线里消失...给BUFF只会让强的更强罢了,没用
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绝望冰崖

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希洛克团本出来了,一阵雨开荒的时候在没有知道一丁点机制的情况下,半个小时都没用第一次就过了,对玩家来说到底是好还是坏呢?
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发表于 2020-5-6 15:19
“以希洛克raid为起点,今后的阿拉德大陆到底会发生怎样的变化呢?请各位冒险家尽情期待。

希洛克raid是使 ...

安徒恩觉醒:安图大人、二次觉醒:安图噬天、真·觉醒:真·安徒恩
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我觉得今后开发同一个职业的不同流派挺有意思,就像以前鬼泣的6+3墓碑雨,平x黑魂9,阵法领域9,一个职业变成多种玩法,依赖于其中某个或几个冷却与伤害适中的技能进行改造而产生一个流派,现在的cp还远远达不到流派的效果,确实很费心思,那就借鉴以前的异界套吧
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所谓的百级装备多样搭配就是个笑话,你看看一年后,所有顶级玩家装备都是一个样,都是同一套装备.百搭就是笑话.
而且这回到了90版本肛深渊的版本,而且连保底都没有的版本,没钱只能等策划送了,别无他法.
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发表于 2020-5-6 23:05
我觉得今后开发同一个职业的不同流派挺有意思,就像以前鬼泣的6+3墓碑雨,平x黑魂9,阵法领域9,一个职业变 ...

确实 职业流派+装备流派 玩法爆炸 往POE方向靠拢
然而这样不赚钱 资本是不会投入精力去做的 大多数国人也都想着堆伤害秒秒秒 不配有好游戏啊
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发表于 2020-5-7 08:40
所谓的百级装备多样搭配就是个笑话,你看看一年后,所有顶级玩家装备都是一个样,都是同一套装备.百搭就是笑话 ...

我倒觉得等送党这次可能要失望了,按目前这版本的“赌”性,估计一年后也就给你点希洛克常规材料或者智慧产物之类的。另外回90版本总比回95版本好点,还有你刚说到的顶级玩家都是一套装备,这是可以预见的,问题是你的眼里是不是只有顶级玩家?
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有一说一,这次团本奖励有点无语啊,这还真是“赌”的版本了,就不能像安图恩那样,虽然久点,但有个保底,这样玩家还有点盼头
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希洛克其实就是组队版的深渊,套个团本的外壳罢了,赌钩们这下可高兴了,连团本都能试手气了,打团再也不用像升级那样无聊了
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在考虑以后怎么开发之前,我就想知道国服什么时候可以把优化做的好一点
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发表于 2020-5-7 10:23
确实 职业流派+装备流派 玩法爆炸 往POE方向靠拢
然而这样不赚钱 资本是不会投入精力去做的 大多数国人也 ...

都变味了,现在就是那种谁都看不起谁。
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发表于 2020-5-7 19:15
有一说一,这次团本奖励有点无语啊,这还真是“赌”的版本了,就不能像安图恩那样,虽然久点,但有个保底, ...

说的好像安图恩的80 85史诗不是深渊刷的一样。安图恩只是有个异界套也能进团。那时候哪有现在你看不起我也看不起你这样。
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