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[求助] 减少暴击伤害有多大意义

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圣物之盾

高级boss比如长老岳父,他们的技能暴击率高吗?盾牌上的瓦尔词缀,百分比的物伤转元素伤和减少承受的暴击伤害,还有减少百分比的范围伤害,这些减伤手段应该怎么选择?
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塑型者

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圣物之盾

@夜光棉毛裤
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圣物之盾

怪物的暴击伤害是30%     ,减50%暴击伤害=减15%伤害

点评

不是减法吗  详情 回复 发表于 2018-11-3 09:23
减少暴击伤害 就是简单怪物的暴击伤害加成 基础暴击就有50%额外加成 减少50%就是直接减了50%的额外加成 暴击就从100%+50%变成了100%+50%-50%  详情 回复 发表于 2018-11-3 09:26
兄弟 你想多了  发表于 2018-11-3 12:29
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德瑞索

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发表于 2018-11-2 15:59
怪物的暴击伤害是30%     ,减50%暴击伤害=减15%伤害

不是减法吗
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非洲酋长

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圣物之盾

发表于 2018-11-2 15:59
怪物的暴击伤害是30%     ,减50%暴击伤害=减15%伤害

减少暴击伤害 就是简单的减伤怪物的暴击伤害加成

基础暴击就有50%额外加成  减少50%就是直接减了50%的额外加成  暴击就从100%+50%变成了100%+50%-50% 本帖最后于  2018-11-3 12:22 编辑

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圣物之盾

曾经想过 牛甲和其他装备减少受到的暴击伤害
再用鲁莽防御珠宝让自己更高机率受到暴击...

但是恐怕不行.

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可以,牛甲就够了。在以前选择不多的时候,这些相关的暗金或天赋非常实用,也能构建不错的bd。 现在看来,绑定太多,又属性单一,选用的价值太低了。  详情 回复 发表于 2018-11-4 11:34
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圣物之盾

5楼的 算法是错误的。

人物的基础暴击伤害是50%
怪物的基础暴击伤害是  30%  
-50%暴击伤害   是在30%的基础上减去一半。受到15%暴击伤害。

如果减暴击伤害超出 100% 则不受到暴击伤害

点评

你的说法才是错误的 POE里面 暴击伤害减少就是算的减法 如果怪物有300%暴击伤害加成 你减少100%也只是 用300减100而已  详情 回复 发表于 2018-11-3 12:25
你这算法怕是活在梦里  详情 回复 发表于 2018-11-3 12:47
我不知道层主是怎样得知的,但这确实是我看过的很有价值的回答,当然还有很多只是我没看到。 尤其是不争不辩的态度,很可以。 机制就是这样,至于信与不信,自然就看有相关需求的玩家的自我判断了。  详情 回复 发表于 2018-11-4 11:40
我的算法没错  详情 回复 发表于 2018-11-4 13:53
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派蒂

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发表于 2018-11-3 12:18
5楼的 算法是错误的。

人物的基础暴击伤害是50%

你的说法才是错误的

POE里面 暴击伤害减少就是算的减法

如果怪物有300%暴击伤害加成 你减少100%也只是 用300减100而已
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福尔

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圣物之盾

说了这么多 然而怪物的暴击几率呢
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发表于 2018-11-3 12:18
5楼的 算法是错误的。

人物的基础暴击伤害是50%

你这算法怕是活在梦里
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伊泽洛

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发表于 2018-11-3 12:34
说了这么多 然而怪物的暴击几率呢

没有词缀加成的话 大概也就5%吧
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流亡指引者

发表于 2018-11-3 09:54
曾经想过 牛甲和其他装备减少受到的暴击伤害
再用鲁莽防御珠宝让自己更高机率受到暴击...

可以,牛甲就够了。在以前选择不多的时候,这些相关的暗金或天赋非常实用,也能构建不错的bd。
现在看来,绑定太多,又属性单一,选用的价值太低了。
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流亡指引者

发表于 2018-11-3 12:18
5楼的 算法是错误的。

人物的基础暴击伤害是50%

我不知道层主是怎样得知的,但这确实是我看过的很有价值的回答,当然还有很多只是我没看到。
尤其是不争不辩的态度,很可以。
机制就是这样,至于信与不信,自然就看有相关需求的玩家的自我判断了。
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流亡指引者

如果建立在“顺手”“免费”得来的条件下,还是很有用的。
如果是刻意而为,则需要特定bd,才能最大发挥其价值。
具体可参考7楼玩家回复。另外,万神殿日神是非常好的选择。
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圣物之盾

其实怪物包括BOSS的暴击率都非常低的,好像记得是5%暴击率(相当于人物出生面板)爆伤也很低...
整体而言减爆伤不用刻意去堆积
!台服养老区-近战法师!
3.16-MOM地印BV
转图BUG修复前常驻30幻像异界
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希拉克

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开了衰弱诅咒光环 减爆伤 明显硬很多
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非洲酋长

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圣物之盾

发表于 2018-11-3 12:18
5楼的 算法是错误的。

人物的基础暴击伤害是50%

我的算法没错
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希拉克

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具体算法,看大佬们去争论好了。
我针对楼主所说的减少暴击伤害有多大意义做解答。
在没有爆伤暴击词的MAP情况下。比如T18 17 绿门。实际影响没有那么大。只要不是暴击一下秒杀你。如果暴击一下能秒杀你。那你的血量肯定有问题。
在有爆伤暴击词缀的MAP情况下。比如T16。比如矿洞奥尔跟路上各种小怪。如果你有暴击伤害减少。影响就很大了。
如果我不带坚定减少爆伤50%的三项。+暴击爆伤词缀的奥尔一刀暴击的普攻都承受不了。但是换上之后。我可以硬吃的他普攻暴击。然后就打过了。
总体来说。个人的观点是。在其他的生存收益已经不高的情况下比如。你血量9K跟血量9K2差别没那么大了。但是可能这200血。你投入的成本会很高。这个时候。如果你能找到增加硬减伤的方法。比如减少暴击伤害。减少额外物理伤害。减少冰伤。等等。都是硬减伤机制。那收益就很高了。
所以你要保证其他的基础生存,再去找这些。躲避虽然不是硬减伤。但是同理。光堆躲避。堆暴击伤害减少。然后血量只有4K。那就猝死吧。但是如果你血量7K 8K。又有适量的躲避或者暴击伤害减少之类的硬减伤。收益就会很高。
这些是本人实测。
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StevenZ

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圣物之盾

你物理减免低的话· 什么都没有用吧· 还是要多写 生存的手段·
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圣物之盾

我感觉用万神殿的特效应该够了
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