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[求助] 持续伤害是每秒造成一次 还是每秒造成多次?

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非洲酋长

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圣物之盾

100崇高石
如果我开了正火 或者 鲜血狂怒 根据技能我每秒受到了100点伤害
那么这100点伤害 是下面哪种模式喃?


1.是一秒钟受到一次100点的伤害   


2.是一秒内受到很多次伤害 总共加在一起有100点



只看血条的变动话 感觉像是第二种



已得到答案


其实我心里面也是这么想的  但就想有人来给个不一样的答案  
我就想试一下用秘术师 把不受伤护盾回复启动时间堆到1秒以内
如果dot伤害是每秒结算的话 那还能回复起来
现在看来是不行了  



护盾秒回 和 生命秒回  应该也是以第二种方式结算


本帖最后于  2018-10-28 18:21 编辑

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原谅我灵魂画手。。。这个坐标系可以明确的看出伤害的区别。 DOT并不是HIT。所以说两种都不是。 持续伤害可以看做逆向生命回复,不能简单地看做阶段性伤害。 DOT是连续非段落性的,两者有着本质的区别。
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伊泽洛

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原谅我灵魂画手。。。这个坐标系可以明确的看出伤害的区别。
DOT并不是HIT。所以说两种都不是。
持续伤害可以看做逆向生命回复,不能简单地看做阶段性伤害。
DOT是连续非段落性的,两者有着本质的区别。
本帖最后于  2018-10-28 14:25 编辑

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塑型者

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我猜应该是第二种,就像灵吸,枯萎这些技能,都是持续伤害,如果是第一种的话,那么就应该是一秒掉一格,但是目测都是第二种一直掉,快慢而已
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凭经验来说,大家都知道是第二种,那你这个悬赏是要什么条件呢?
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德瑞索

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那么秒回是哪一种
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是第二种,但是连上秘术和极速腐化之后就难说了
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圣物之盾

第一种是流血 第2种是 元素伤害 或者混沌伤
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派蒂

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没有hit的持续伤害都是第二种啊。
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伊泽洛

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圣物之盾

第一种吧~~~~扣除抗性免伤的减免之后 一直掉血的  就是简单粗暴的每秒扣
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伊泽洛

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这个帖子有诈,为什么有人会问这么明显的问题
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第二种很显然啊 大佬 看血条往下的速度
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流亡指引者

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你说的这两种情况都是一个意思。

持续掉血在游戏机制上不是hit,但在程序上应该是以hit的形式计算的,有一个最低扣血时间间隔,随便说个数字比如100次每秒。

那么如果你每秒受到一千持续伤害,你的总血量就会在一秒之内降低100次,每次降低的数值是一千的百分之一。

如果这个频率是每秒一次,就是你说的第一种状况;如果这个频率是N次,那就是你说的第二种情况,二者并没有本质不同。

当然如果只说游戏机制,当然是第二种啦。
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进来学习一下
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德瑞索

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第一种啊  你每秒受到的什么什么伤害  例如正火,你每秒承受90%的生命伤害,对怪物和对你伤害都是以每秒递减的。并不会说是每秒受到多次伤害叠加的。只会承受你正义之火的持续伤害。
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伊泽洛

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可以看看poe wiki。关于满血攻击伤害,血怒那里,POE是每帧都会结算的。每秒这个单位对于一个arpg游戏来说肯定太大了呀,d3也不是每秒。也就WOW这种鸡儿游戏会每秒了把。
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大佬你这么问不对啊,都说是持续伤害了,那就不能说每秒了,应该说是在一段时间里造成的伤害,是一段时间,这个一段可以是一秒或者几秒,每秒造成一次或者多次都是点时间吧。所以持续伤害应该是一段时间造成一次伤害。
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格拉维奇

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就是跟 秒回相反 这是秒扣 ,但是是非量子化的  也就是非hit型 不是每秒一次也不是每秒n次  画图的那个人画的挺对的
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塑型者

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圣物之盾

你把dot强行套用hit的解释设定 本身就不会有正确答案
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