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拒绝永动机模式
刷不完的体力,看不到尽头的战力更新清单……我们渐渐被有着这类特点的手游给占据了大部分时间。这类游戏不一定多有趣,但它的游戏模式会不断逼迫你去肝,让你没有时间去考虑新奇有趣的事物。
正是因为厌倦了这样永动机模式的玩法,我选择的新游戏更偏爱于单机游戏。单机游戏从推出那一刻开始,结局与进度就已经固定在哪里,它不会因为你一日不登而被迫需要三天大肝去弥补。
因想玩而去玩,这才是游戏该有的常态,至少我是这么认为的。最近热衷于国风风格的我很快就锁定住一款逃脱解密单机游戏《密室逃脱绝境系列3画仙奇缘》(以下简称《画仙奇缘》)。
开始梦中旅途 古风密室:画地为牢
《画仙奇缘》是国人所创的古风密室逃脱类游戏,与以往的密室逃脱类游戏不同,这款游戏主要特色在于剧情而不是在于如何去逃脱。
所以,如果你是因为对逃脱解密游戏喜爱而慕名而来,《画仙奇缘》会让你大失所望。
游戏从开头到结尾,主人公都没有被囚禁于所谓的密室之中,而是在不断寻找东西,或者是不招自来到画中困境中去,根本就没有逃脱的自觉性。
或许有人会问,那所谓的密室逃脱从何而来?这就要深究到剧情中去。随着剧情的深入,人物剧情的解锁,你会渐渐发现所谓的密室并不是指广义上密室,而是指主人公因愧疚而导致的自我心理封锁。主人公一再拒绝去面对现实,作为玩家的我们所要做的就是帮助主人公逐步走出自己画出的牢笼,去正视现实。
第二次进梦中画 小游戏集合体
比起寻常的单纯以找物件碰运气触发解密游戏相比,《画仙奇缘》玩法明显就丰富多彩,华容道、天气系统许多小特色系统都被压缩到58M的安装包里。有**风特色又不失密室逃脱的传统玩法,在这一点上,《画仙奇缘》绝对是一个模范游戏。
根据周目的不同,解锁的游戏也不同,不要太过依赖之前的游戏经验,否则你很容易陷入误区。
亮眼的**古色古声 在被日和风充斥的游戏市场上,这一抹**风显得额外的显眼。《画仙奇缘》在场景、道具、人物设计上,无一不精细化关于**古风的特色。单单凭借这出众的画风,《画仙奇缘》就能吸引到大批玩家上手。
既然是**古风,又怎么能不配上古典乐器弹奏的背景音乐?随着剧情不断推进,你耳边环绕的背景音乐也会随之转化,由平静到低沉,由画中世界雷声轰响到现实的哀哀切切。
游戏图鉴与小游戏 不尽人意的优化与解密关联
人无完人,好的游戏也存在种种小弊端,《画仙奇缘》也不没有例外。
虽然《画仙奇缘》已经经历过好几个版本的优化,甚至更换掉部分剧情与线索(导致网上好多攻略没用),但对于偶尔出现的道具无法组装、触摸线索没反应等问题仍没有根本性办法解决。同样的优化,不同机子却有不同的结果,游戏本身就有着难以推辞的责任。
其次,因为太过突出剧情应有的画面光暗协调,导致部分线索极难被发现,再加上道具关联性不强,更是让这样现象的弊端尤为明显。
游戏剧情更改提示 万能玉:翠玉
翠玉是游戏中唯一的氪金道具,游戏开始的时候会赠送玩家五个翠玉,然后新手关卡强行帮你用掉三个(不会还给你的),除了购买基本没有办法入手。
翠玉主要用于解锁提示和跳过游戏直接获得道具,后者用处很大,因为《画仙奇缘》中一堆**的小游戏,例如华容道。但解锁提示这方面效果却不尽人意,所谓的提示往往都是千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面,给你一个似乎看得懂又看不懂的提示。摆棋子拿铁剑 总结
简单来说,《画仙奇缘》最大的特色就是满满的**古风,最大的缺点就是全把心思放在画风上,导致游戏性不强。如果只是为了体验精美的**古风与剧情,这款游戏就很适合你,值得打9分,但如果是为了体验密室逃脱,那这款游戏只能打6分。
本帖最后于 2018-6-13 14:11 编辑
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