|
|
3.1的反伤机制的修改,和3.2大幅度BUFF升华之后(元素使,处刑者分别可以免疫元素与物理伤害),明显看出开GGG对怪物反伤的消弱,但是这个怪物可以反伤的设计初衷看起来非常的奇怪:
诚然,如果是BOSS有反伤还可以理解为玩家需要做阶段性的处理,提升难度与乐趣。
但是作为杂鱼成群的小怪如果能够反伤,玩家要么就更换装备和万神殿,要么就只有放弃这个词缀,这本身就是对流畅游戏体验的一种阻碍。
虽然有个别BD是可以无视反伤的,如地雷,但是为啥要设计一个只有少数人可以打的词缀呢。
反过来思考,如果怪物没有反伤的话,会怎么样呢,似乎并没有什么不好的吧。
你们觉得呢? |
|