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我是一名新手老玩家,2017年接触的,练了4-5个人物,主玩召唤,当时最大的兴趣就是到处找些奇奇怪怪的怪物来当灵体,挖掘各种可能性,还专门整理了一份资料出来,玩得不亦乐乎:
其他还玩过当时热门的旋风、闪打、刀刃乱舞等。之后由于某些原因止步于红门女王,后面的游戏内容就没有接触了,挺可惜的。
最近S16又捡回来了,原因是前段时间玩了下暗黑3,觉得暗黑3的装备属性也太固定了,玩过暗黑3的小伙伴应该都知道,来来回回都是那么几个固定属性,只是数值在变动。作为号称装备系统足以开一门大学学科的暗黑2的粉丝,其正统续作做成这个样子我自然是接受不了的,暗黑2的可贵之处,不就是随时都有可能掉落一些神奇装备的那种期待与刺激,以及在浩如烟海的装备中,筛选符合自己BD的装备进行构筑的那种成就感。暗黑3可倒好,精髓全部抛弃了,成了个快餐游戏。于是那几天我就一直在想,有没有像暗黑2一样装备复杂一点需要花心思构筑BD的游戏呢,火炬之光2?不行,太古老而且玩腻了;泰坦之旅?不行,太古老画面太差;恐怖黎明?不行,才刚扔下没多久,主要是画风不对胃口;就在这个时候真的是一拍大腿,流放之路啊!!
吓得我赶紧下载游戏,考虑到自身时间少,最后选择在永久区玩,选了系统推荐的的凛冬之眼BD,玩到40多级,拿了地雷杖,一边丢地雷一边还要引爆着实别扭,我玩游戏是来开心的,我能让游戏玩我吗,于是又登上了我的召唤大号,玩灵体召唤。
这一上来直接给我整懵圈了,异界地图重新开倒没什么,可是挖矿、神庙、花园、悬赏、动物园又都是什么鬼??特别是辛迪加的那个玩意,什么部门、领导、审讯、商谈、处刑,看的我满脸问号,我白天上班死一堆脑细胞,晚上回来接着死?去查了攻略(我看的攻略写的并不怎么友好,让人知其然不知其所以然),秉烛夜读才好不容易搞清楚个大概。
至此我发现,流放之路简直是为了复杂而复杂,有点复杂过头了,挖矿、神庙、花园等等这些玩法背后的核心目的,还是想给玩家提供更多获取极品装备的途径(打造或制作),其本质上跟用石头打造装备、刷怪爆装备是一样的,只是在概率和打造方向性上略有差别。这样的玩法内容的增加,似乎意义并不是很大。我认为与其如此,更应该致力于开发真正具有实用性的功能,比如召唤技能一直以来都无法显示伤害,这就是个不足,玩家在打造BD过程中,无法即时知晓两种方案哪一种召唤物更强,玩家只能去打怪,去测试伤害,测试过程中有很多影响效果的因素,必须要反复测试才能看出端倪,效率很低(哪怕你弄个木人桩给我也行啊)。再比如,你都能整个动物园了,为什么不增加一个存放灵柩(或怪物本体)的功能?让玩家不用专门跑去某个地图,可以在藏身处召唤任何曾经召唤过的灵体,这样既方便,又满足收藏欲望,对游戏平衡也没有任何影响,难道不好吗?
想完这些,我平复了一下自己激(bao)动(zao)的心情,告诉自己一定要冷静,要佛系一点,搞不明白的咱们就随便搞,或者干脆不搞,只搞自己喜欢的部分,刷刷图,捡捡东西,卖卖钱,多积累一样能变强。我最初来的目的,不就是想找暗黑2的感觉吗,其他的就爱咋咋地吧。
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