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实战打桩:1. 定义:一套技能下去,先小技能到大技能收尾。做到不空即可。 2.具体:太阳没出来前先从小技能打起,然后把除了要10秒宠物爆发的技能打完,最后再进行10秒爆发区间技能收尾。 3.好处:适合实战恶劣环境,一套技能有充分时间来提高打全伤害容错率,比如出机制了,怪物放大招了,怪跑了,你几乎都有时间让一套技能在20秒太阳双绝时打出来,有缓冲时间,该爆发时爆发。因为从小技能开始打,技能循环也是很舒服的。 4意义:从小技能丢起,到最后10秒连招收尾,这套打桩连招个人认为最契合实战的,伤害丢失率最小。练好了应对很多图都问题不大,个别图还是要根据怪物行动开变通连招顺序,比如二阶段左右两图。
塞蛋打桩:1.定义:在20秒完美环境下精准卡点,打出多个技能循环的极限伤害。 2. 好处:(⊙o⊙)哇噢,我超勇的,可以塞这么多。自己看着爽,沉醉于自己刻苦练习的伤害。 3.实用性:几乎没有,这游戏没有一个怪有打桩这样的完美环境,所以实战里是绝对打不出你塞蛋的最高伤害。就算你打出来了你的塞蛋连招,那技能不是空了,就是奶的三绝早过了,导致你整体一套技能伤害下降。或者你为了在三绝内硬塞蛋连招硬接怪物大招进黑屋待着了。 3.意义:塞蛋打桩客观来说用处不大,只能代表打桩的伤害,然而你充钱只是为了打桩秀伤害,那也行,个人爱好嘛。 总结:修炼场最直接的作用就是练习实战打桩,让自己手熟,放技能顺畅点,熟悉各个技能范围,研究怎么分配连招不空了才是核心所在。让实战伤害丢失率降低才是最大目的。目前来说塞蛋打桩更多的是被玩家用来攀比的作用,但实际上都是虚的。最直观判断角色伤害的还是看你实战打桩伤害高低,因为这才是实战20秒最容易复刻的。攀比这个才更有说服力
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