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[这游戏有毒] 论实战性打桩和塞蛋性打桩的意义

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伟大意志

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实战打桩:1. 定义:一套技能下去,先小技能到大技能收尾。做到不空即可。 2.具体:太阳没出来前先从小技能打起,然后把除了要10秒宠物爆发的技能打完,最后再进行10秒爆发区间技能收尾。 3.好处:适合实战恶劣环境,一套技能有充分时间来提高打全伤害容错率,比如出机制了,怪物放大招了,怪跑了,你几乎都有时间让一套技能在20秒太阳双绝时打出来,有缓冲时间,该爆发时爆发。因为从小技能开始打,技能循环也是很舒服的。 4意义:从小技能丢起,到最后10秒连招收尾,这套打桩连招个人认为最契合实战的,伤害丢失率最小。练好了应对很多图都问题不大,个别图还是要根据怪物行动开变通连招顺序,比如二阶段左右两图。

塞蛋打桩:1.定义:在20秒完美环境下精准卡点,打出多个技能循环的极限伤害。 2. 好处:(⊙o⊙)哇噢,我超勇的,可以塞这么多。自己看着爽,沉醉于自己刻苦练习的伤害。 3.实用性:几乎没有,这游戏没有一个怪有打桩这样的完美环境,所以实战里是绝对打不出你塞蛋的最高伤害。就算你打出来了你的塞蛋连招,那技能不是空了,就是奶的三绝早过了,导致你整体一套技能伤害下降。或者你为了在三绝内硬塞蛋连招硬接怪物大招进黑屋待着了。 3.意义:塞蛋打桩客观来说用处不大,只能代表打桩的伤害,然而你充钱只是为了打桩秀伤害,那也行,个人爱好嘛。 总结:修炼场最直接的作用就是练习实战打桩,让自己手熟,放技能顺畅点,熟悉各个技能范围,研究怎么分配连招不空了才是核心所在。让实战伤害丢失率降低才是最大目的。目前来说塞蛋打桩更多的是被玩家用来攀比的作用,但实际上都是虚的。最直观判断角色伤害的还是看你实战打桩伤害高低,因为这才是实战20秒最容易复刻的。攀比这个才更有说服力
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使徒之影

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不用写这么多!打团什么的,直接双绝!放小技能时间都没有!如果有那就说明队伍不怎么样!或是有蛇皮!
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使徒之影

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实际上丢两个觉醒过图了
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但不影响我打桩
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不打桩,实战都是瞬发脱手技能先丢,然后觉醒收尾,就打一套的话基本上很少有dps能比我高的,除了我的元素,元素我都是在红队划水
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伟大意志

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打奥兹玛也就先放两三个小技能,后面就要放双绝来躲奥兹玛机制了
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打桩是为了测试一个职业或者一个流派的上限,实战就是只要伤害到达副本下限,啥职业流派都能过
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伟大意志

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我也觉得那些一直秀塞蛋的打桩伤害为得是什么,实战复刻能多少!很多那些塞蛋30-40亿的,实战被办得挺挺的。我以前打桩只看下几个技能伤害的提升,自从计算器出来后都懒得去看。
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悬丝耀夜心斩23完事
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打桩和实战还是要结合,而且修炼场不是只能练打桩,模拟各个场景下的技能释放以及熟悉技能是很有帮助的
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我打桩和实战都是小技能起手的,虽然小技能刮痧,每次没到觉醒前dps都是倒数
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伟大意志

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我红眼可以完美复刻打桩,我的剑帝、剑魂不行,看职业的,穿插小技能越少的实战复刻越简单,像剑魂三流升越实战很难的
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我用实战的打法跟那些赛蛋打法比打桩怎么都干不过,实战3牛跟2.08刃影打奥兹玛有的一拼,其他我是真比不过,一个二觉下去怪都死了
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现在回鬼泣对比伤害,只看三觉,那些打桩5鬼斩4鞭子 2炼狱的直接无视
我实战打法打31,赛蛋能到36
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有的奶妈进图就唱歌,或者觉醒完就傻站着(至少十个奶妈8个这样的)
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伟大意志

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这个不是定制手机壳那个吊图嘛
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塞蛋打桩一般是歧路533职业,3332爆发塞个锤子蛋
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使徒之影

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直接从大技能到小技能按一遍就完事了
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伟大意志

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塞蛋打桩指别人能做到,自己做不到的修炼场打法。我剑魂修炼场也塞蛋啊。但我光一个三觉就17E了。实战你要和我试试吗?
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使徒之影

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技能没用完怪没了
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