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我觉得是太阳的机制问题。就给25秒明摆着就是给职业划分层次,当然这都不是最重要的。最重要的是很多人用着菜鸟套装配上非常捞的操作,反正时间之内技能全黑了,后面该阵亡的阵亡、该进小黑屋的进小黑屋,因为又加上各种活动使得boss难度下降,即使到了撤退/胜利的那时刻,他们依旧保持着高人一头的伤害量,让人从结果上看就会产生某些职业很强甚至可以无视技术差距和打造差距的错觉。如果太阳改成持续三分钟,对应的力智增加量按照倍数减小使得当身上全部不变时始终满足太阳奶量*持续时间=恒定常数,那些菜鸟玩家就不存在任何可能比手法强于他的玩家伤害高,无论他用同打造的任何职业对比任何职业。以后打桩也加几个当前团本机制什么的,不消耗消耗品和复活币,但是阵亡了就会失去太阳效果,看三分钟什么职业伤害高。整天看见那些人不到35秒就嚷嚷着撤退就很烦,让这种人带队十有八九就直接出图了,当然我说的是第二次进boss,左右已经打完了
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