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苦难秘辛coc从我开始研发到现在好几个月了,一直孤军奋战,经历了两次大规模的论坛混战,虽然硝烟味很重,但是成果也是很不错的,尤其是今天。在这里想借这个热闹的机会再次友好的邀请各路豪杰来一起探寻(苦难秘辛)珠宝得更深开发。前两次都是硝烟弥漫,希望这次友好交流,因为新赛季砍了太多,苦难秘辛为各种bd增伤得手段是新赛季出路之一,很有必要大家一起将其开发到可以轻松食用得地步。我首先简单介绍下苦难coc得核心思想,抛砖引玉。
将暴击率得资源全力放到爆伤more反向增伤穿透减抗上。只剩下天生的暴击率,此时我们的伤害增益很高,但是占据了大头的爆伤就像火药一样需要引爆才能全额触发以上增益,如果不暴击,我们这么多增益就没意义,苦难秘辛就是引线,剩下的天生暴击率太低,用宝钻二次判定来缩短第一次暴击发生。这样脆弱触发就满暴击,后续一直暴击脆弱一直刷新。就长驻了,不过如果位移太远超过4s就会熄火,此时用到了寒冰蛋得超慢投射物速度。寒冰蛋可以长时间停留在地图,怪物只要碰到,我们就能不熄火。可以做到随意位移不熄火。
简单来说就是苦难秘辛类似猎手,猎手什么属性都借,来强化自身,而苦难是借基础爆来引发我们身上的巨量“火药。”
新赛季砍了很多,再加上怪很强,且还需要面临1vs10得局面。加上官方出的新通货让我们做t0装备,不难看出新赛季确实不简单。我们防御得投入肯定比以往大,资源就这么多,投入防御过多大家一起刮痧一赛季?此时苦难与爆伤的结合能很有效的增加很多伤害。而苦难只需要一个天赋点,不管什么bd后边伤害上来随便来一发触发个1-5脆弱来个40-50%暴击率爆伤吃一些。伤害就来了,我们不需要管暴击率,只要堆more,反向增伤,穿透 减抗爆伤,只要暴击率越高收益越高。而我们又不需要投入暴击率资源。
如果是火属性bd吃减抗也不错,如果是闪电bd能降低怪物总伤害。不管哪一个一点天赋换来都很值。
现在问题是脆弱门槛一直没办法锁定。希望各位豪杰大家一起散发思路对苦难秘辛来一个更深得研究。
脆弱吃1/3随便一点暴击率提高在没有240项链的基础上很容易60-80%暴击率。
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