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苦难秘辛珠宝》诚邀各方豪杰第三次探讨,新赛季出路之一

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苦难秘辛coc从我开始研发到现在好几个月了,一直孤军奋战,经历了两次大规模的论坛混战,虽然硝烟味很重,但是成果也是很不错的,尤其是今天。在这里想借这个热闹的机会再次友好的邀请各路豪杰来一起探寻(苦难秘辛)珠宝得更深开发。前两次都是硝烟弥漫,希望这次友好交流,因为新赛季砍了太多,苦难秘辛为各种bd增伤得手段是新赛季出路之一,很有必要大家一起将其开发到可以轻松食用得地步。我首先简单介绍下苦难coc得核心思想,抛砖引玉。
  将暴击率得资源全力放到爆伤more反向增伤穿透减抗上。只剩下天生的暴击率,此时我们的伤害增益很高,但是占据了大头的爆伤就像火药一样需要引爆才能全额触发以上增益,如果不暴击,我们这么多增益就没意义,苦难秘辛就是引线,剩下的天生暴击率太低,用宝钻二次判定来缩短第一次暴击发生。这样脆弱触发就满暴击,后续一直暴击脆弱一直刷新。就长驻了,不过如果位移太远超过4s就会熄火,此时用到了寒冰蛋得超慢投射物速度。寒冰蛋可以长时间停留在地图,怪物只要碰到,我们就能不熄火。可以做到随意位移不熄火。

简单来说就是苦难秘辛类似猎手,猎手什么属性都借,来强化自身,而苦难是借基础爆来引发我们身上的巨量“火药。”

新赛季砍了很多,再加上怪很强,且还需要面临1vs10得局面。加上官方出的新通货让我们做t0装备,不难看出新赛季确实不简单。我们防御得投入肯定比以往大,资源就这么多,投入防御过多大家一起刮痧一赛季?此时苦难与爆伤的结合能很有效的增加很多伤害。而苦难只需要一个天赋点,不管什么bd后边伤害上来随便来一发触发个1-5脆弱来个40-50%暴击率爆伤吃一些。伤害就来了,我们不需要管暴击率,只要堆more,反向增伤,穿透 减抗爆伤,只要暴击率越高收益越高。而我们又不需要投入暴击率资源。
如果是火属性bd吃减抗也不错,如果是闪电bd能降低怪物总伤害。不管哪一个一点天赋换来都很值。

现在问题是脆弱门槛一直没办法锁定。希望各位豪杰大家一起散发思路对苦难秘辛来一个更深得研究。
脆弱吃1/3随便一点暴击率提高在没有240项链的基础上很容易60-80%暴击率。
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苦难是一个节省很多投入却能获得巨量收益的珠宝,值得大家一起开阔思路想个办法将其解剖研究。官方资料太少。
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德瑞索

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直接建个群 大家进去讨论得了

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那样没结果  详情 回复 发表于 2021-1-13 21:39
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发表于 2021-1-13 21:31
直接建个群 大家进去讨论得了

那样没结果
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论坛虽然慢,但是一切记录,且有这样的氛围,群里就很容易变成装逼群
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我先说一下我的思路,这个需要多一瓶药,对药侠来说,这一瓶药换成欧克是20多的穿抗,五六十抗性,还有十几元素减伤换女王水,五六十混沌抗性,和20多额外混伤,还有偷取,宝钻这个药随着暴击率接近100,收益无限降低,而且刷图有点不太给力,冰碎的感觉约等于200more

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除了coc别的bd不需要宝钻,因为coc牵扯到启动速率。别的bd不需要,只需要暴击一次,就能4s内吃到,4s内再暴击就会刷新,就能长驻。  详情 回复 发表于 2021-1-13 21:48
现在讨论不限于coc了,任何可以吃爆伤得bd都可以。  详情 回复 发表于 2021-1-13 21:48
@6544321吃饭 别的bd都需要啊,比如你拿满buff  发表于 2021-1-13 22:09
那得看收益,比如你吃到50%暴击率,带个宝钻提升不了多少,但换个欧克,吃了50%爆伤的基础上稳定一个欧克这样增伤收益最大啊。如果你伤害高吃了80%暴击率,那就还带欧克,因为你伤害高了触发更高,这是脆弱,最少都  详情 回复 发表于 2021-1-13 23:28
@6544321吃饭 突然想起来一个算是有用的东西,如果多  发表于 2021-1-14 07:42
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发表于 2021-1-13 21:42
我先说一下我的思路,这个需要多一瓶药,对药侠来说,这一瓶药换成欧克是20多的穿抗,五六十抗性,还有十几 ...

除了coc别的bd不需要宝钻,因为coc牵扯到启动速率。别的bd不需要,只需要暴击一次,就能4s内吃到,4s内再暴击就会刷新,就能长驻。

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打击面太广,暗影毒刀阵起码必带传奇宝钻药。  详情 回复 发表于 2021-1-15 08:23
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发表于 2021-1-13 21:42
我先说一下我的思路,这个需要多一瓶药,对药侠来说,这一瓶药换成欧克是20多的穿抗,五六十抗性,还有十几 ...

现在讨论不限于coc了,任何可以吃爆伤得bd都可以。

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自从玩过苦难秘辛coc之后我一直在想怎么发挥这个珠宝的最大作用,然后我找到了裂空元素大剑闪打,元素大剑应该是最契合这个珠宝的武器了,但凡是近战都能完美吃到苦难秘辛的全部加成。就闪打来说,走极限伤害单次攻  详情 回复 发表于 2021-1-13 21:57
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那到底该怎么玩 萌新就想抄个廉价开荒bd

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看看他们讨论,开阔一下视野,廉价BD去别的地方找,COC不光要钱,还要头脑。。。  详情 回复 发表于 2021-1-14 00:57
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发表于 2021-1-13 21:48
现在讨论不限于coc了,任何可以吃爆伤得bd都可以。

早就有这种bd了,空手空明,寒冰冲击,靠超高单次伤害能轻松达到脆弱门槛

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如果只是达到那今天大家就不吵架了,因为我coc也达到满暴击率。问题在于苦难得具体大家集思广益看看能不能各显神通把苦难数据再精确一些,达到可以轻松食用得地步  详情 回复 发表于 2021-1-13 21:59
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库鲁

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发表于 2021-1-13 21:48
现在讨论不限于coc了,任何可以吃爆伤得bd都可以。

自从玩过苦难秘辛coc之后我一直在想怎么发挥这个珠宝的最大作用,然后我找到了裂空元素大剑闪打,元素大剑应该是最契合这个珠宝的武器了,但凡是近战都能完美吃到苦难秘辛的全部加成。就闪打来说,走极限伤害单次攻击伤害可以达到十分恐怖的程度,达成最大异常效果门槛十分轻松,配合ee更是提升巨大。但是近战说句实话还是挺尴尬的,姥姥不疼舅舅不爱,好事轮不上,挨刀一起抗。

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元素刀不错的,随机吃。吃一次持续4s可以三状态全长驻。  详情 回复 发表于 2021-1-13 23:29
再配合新出的三位一体辅助,牛鼻轰轰  发表于 2021-1-14 10:26
@归一邪 奈何闪打很多人不喜欢,说会瞎  发表于 2021-1-14 11:02
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发表于 2021-1-13 21:56
早就有这种bd了,空手空明,寒冰冲击,靠超高单次伤害能轻松达到脆弱门槛 ...

如果只是达到那今天大家就不吵架了,因为我coc也达到满暴击率。问题在于苦难得具体大家集思广益看看能不能各显神通把苦难数据再精确一些,达到可以轻松食用得地步
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你这人怎哦回事。这事我都发帖掀过去了你又来,想再引发吵架?  详情 回复 发表于 2021-1-13 22:19
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库鲁

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我就是想知道 暴击超过100W的冰霜伤害 能直接取最高值减抗吗?

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减抗?那是火伤害,100万能不能数据上回答不了你,但是根据体验来,脆弱能给暴击率加满,灼烧同理。不过问题是这个赛季有bug冰缓感电会使异常翻倍。  详情 回复 发表于 2021-1-13 22:18
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发表于 2021-1-13 22:10
我就是想知道 暴击超过100W的冰霜伤害 能直接取最高值减抗吗?

减抗?那是火伤害,100万能不能数据上回答不了你,但是根据体验来,脆弱能给暴击率加满,灼烧同理。不过问题是这个赛季有bug冰缓感电会使异常翻倍。

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也就是说加上了状态异常 都能翻倍?比如 有火伤和冰伤 由冰造成的元素状态异常 火也能翻倍? 翻倍之后50W点伤 就够了呗  详情 回复 发表于 2021-1-14 00:14
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发表于 2021-1-13 22:01
http://bbs.17173.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11271764&highlight=%E6%96%B0coc+%E6%A7%BD%E7%82%B9 ...

你这人怎哦回事。这事我都发帖掀过去了你又来,想再引发吵架?

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首先,我没有任何一句话是吵架的,第二,请你把帖子里不对的地方改过来,不要误导为数不多的新人了,如果你不知道COC的档位,你可以去学一下  详情 回复 发表于 2021-1-13 22:36
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多米诺斯

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苦难没用过,新赛季可以尝试
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发表于 2021-1-13 22:19
你这人怎哦回事。这事我都发帖掀过去了你又来,想再引发吵架?

首先,我没有任何一句话是吵架的,第二,请你把帖子里不对的地方改过来,不要误导为数不多的新人了,如果你不知道COC的档位,你可以去学一下

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coc档位?这个我不知道咋说,你可以看我在poe官方论坛得帖子,很早很早以前,还没出来服务器频率得时候我就说了这个档位问题,但是当时没考虑服务器问题,所以数据不对,还有神圣血肉也是在哪里发的,以及中型圆圈珠  详情 回复 发表于 2021-1-13 22:56
帖子里那么多有很多是事实,只是我没有深入去研究,只是一个思路想法,后来有人仔细研究了,然后传播开,那段时间我有事没有玩poe后来再回来也没及时去补充最新的玩家之间得新内容。搞得有点出丑了。  详情 回复 发表于 2021-1-13 22:59
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随便举个例子
引用你的原文:
要退出poe了把游戏的干货借这个帖子分享出来
11.6日更新:以下文字内容我琢磨了很久,给概括了一句话(一个公式)方便不想看“论文”得懒人能明白这篇“论文”讲的啥,不过要抄bd得可以往下翻两次看看pob抄。(帖子太久跟不上pob更新)概括:(为了方便理解,我将伤害与防御得相关称呼全部统一为inc与more)
==========================================================
1,(玩家/怪物)实际伤害=基础伤害*(1+inc+inc+...)*(1+more+more)*(爆伤)*(1+敌人受到得伤害inc/more(这个敌人的inc与more大家基本都很少一般一两条所以都可视为more))
2,(玩家/怪物)最终受到的伤害=实际伤害*(1- inc- inc-...)*(1- more-more-...)*(1-更少*%伤害)...

你这两个公式很多大佬已经给你指正过了,就不能改一下?

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懒得改,而且我的帖子基本都不会有人往下看。太乱了。没必要了。前边都放pob了。大家看pob就行。  详情 回复 发表于 2021-1-13 22:52
这个公式不是用来算dps得事代入自己大概数据,看看哪一个提升是接下来提升教大的。虽然有问题,但是我自己就是用这个装备不变从70万提高伤害到135万的。  详情 回复 发表于 2021-1-13 23:01
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发表于 2021-1-13 22:47
随便举个例子
引用你的原文:
要退出poe了把游戏的干货借这个帖子分享出来

懒得改,而且我的帖子基本都不会有人往下看。太乱了。没必要了。前边都放pob了。大家看pob就行。

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那也请注明本帖有很多数值和机制错误,不要误导新手玩家  详情 回复 发表于 2021-1-13 22:55
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