楼主: 6544321吃饭

苦难秘辛珠宝》诚邀各方豪杰第三次探讨,新赛季出路之一

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发表于 2021-1-13 22:19
你这人怎哦回事。这事我都发帖掀过去了你又来,想再引发吵架?

首先,我没有任何一句话是吵架的,第二,请你把帖子里不对的地方改过来,不要误导为数不多的新人了,如果你不知道COC的档位,你可以去学一下
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随便举个例子
引用你的原文:
要退出poe了把游戏的干货借这个帖子分享出来
11.6日更新:以下文字内容我琢磨了很久,给概括了一句话(一个公式)方便不想看“论文”得懒人能明白这篇“论文”讲的啥,不过要抄bd得可以往下翻两次看看pob抄。(帖子太久跟不上pob更新)概括:(为了方便理解,我将伤害与防御得相关称呼全部统一为inc与more)
==========================================================
1,(玩家/怪物)实际伤害=基础伤害*(1+inc+inc+...)*(1+more+more)*(爆伤)*(1+敌人受到得伤害inc/more(这个敌人的inc与more大家基本都很少一般一两条所以都可视为more))
2,(玩家/怪物)最终受到的伤害=实际伤害*(1- inc- inc-...)*(1- more-more-...)*(1-更少*%伤害)...

你这两个公式很多大佬已经给你指正过了,就不能改一下?
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发表于 2021-1-13 22:47
随便举个例子
引用你的原文:
要退出poe了把游戏的干货借这个帖子分享出来

懒得改,而且我的帖子基本都不会有人往下看。太乱了。没必要了。前边都放pob了。大家看pob就行。

点评

那也请注明本帖有很多数值和机制错误,不要误导新手玩家  详情 回复 发表于 2021-1-13 22:55
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发表于 2021-1-13 22:52
懒得改,而且我的帖子基本都不会有人往下看。太乱了。没必要了。前边都放pob了。大家看pob就行。 ...

那也请注明本帖有很多数值和机制错误,不要误导新手玩家
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发表于 2021-1-13 22:36
首先,我没有任何一句话是吵架的,第二,请你把帖子里不对的地方改过来,不要误导为数不多的新人了,如果 ...

coc档位?这个我不知道咋说,你可以看我在poe官方论坛得帖子,很早很早以前,还没出来服务器频率得时候我就说了这个档位问题,但是当时没考虑服务器问题,所以数据不对,还有神圣血肉也是在哪里发的,以及中型圆圈珠宝放老头那里获取沉重和秘术也是我在那里发的后来,神圣血肉用的多了被砍了,有些东西我是没有有限手段去测试具体数值,但是我确实有那个想法。最后又为了吸引人,就夸张的写,最后就变得。。。
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发表于 2021-1-13 22:36
首先,我没有任何一句话是吵架的,第二,请你把帖子里不对的地方改过来,不要误导为数不多的新人了,如果 ...

帖子里那么多有很多是事实,只是我没有深入去研究,只是一个思路想法,后来有人仔细研究了,然后传播开,那段时间我有事没有玩poe后来再回来也没及时去补充最新的玩家之间得新内容。搞得有点出丑了。
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发表于 2021-1-13 22:47
随便举个例子
引用你的原文:
要退出poe了把游戏的干货借这个帖子分享出来

这个公式不是用来算dps得事代入自己大概数据,看看哪一个提升是接下来提升教大的。虽然有问题,但是我自己就是用这个装备不变从70万提高伤害到135万的。
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发表于 2021-1-13 23:11
这个东西能作为coc的核心吗

这取决于下赛季更新后效果如何,效果如果还不错,是可以的,可以与尿布头240项链组成廉价版coc得核心部件,如果高造价,天赋点法都不一样
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发表于 2021-1-13 21:42
我先说一下我的思路,这个需要多一瓶药,对药侠来说,这一瓶药换成欧克是20多的穿抗,五六十抗性,还有十几 ...

那得看收益,比如你吃到50%暴击率,带个宝钻提升不了多少,但换个欧克,吃了50%爆伤的基础上稳定一个欧克这样增伤收益最大啊。如果你伤害高吃了80%暴击率,那就还带欧克,因为你伤害高了触发更高,这是脆弱,最少都是1脆弱的加不可能出现3.3脆弱,所以伤害就能提高脆弱,脆弱反过来提高总伤。是一个共同提高的效果
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发表于 2021-1-13 21:57
自从玩过苦难秘辛coc之后我一直在想怎么发挥这个珠宝的最大作用,然后我找到了裂空元素大剑闪打,元素大 ...

元素刀不错的,随机吃。吃一次持续4s可以三状态全长驻。
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发表于 2021-1-13 23:28
那得看收益,比如你吃到50%暴击率,带个宝钻提升不了多少,但换个欧克,吃了50%爆伤的基础上稳定一个欧克 ...

你还是没看懂,面板50吃宝钻提升到75,这提升不大?100次击中,单次100,爆伤500,50爆率面板总伤大概是50*100+5*100*50=30000,宝钻50*100+5*100*75=42500,这就是40more的提升,这是宝钻提升峰值,随着暴击率接近0或者100,收益无限下降
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发表于 2021-1-13 23:42
你还是没看懂,面板50吃宝钻提升到75,这提升不大?100次击中,单次100,爆伤500,50爆率面板总伤大概是5 ...

我的意思是脆弱级别是根据伤害增加,如果提升伤害脆弱也同时会增加,我们任何一个bd随便都有500%提高吧?1基础爆就是4暴击率,同时50%爆伤具现得伤害也会被穿透增益大于500%爆伤,最后提升也不小,但是宝钻感觉除了coc其他bd专门带一个不划算,因为宝钻+得不是固定值,也是概率,只是概率更高
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而且我估计换成别的bd脆弱级别都不回低。因为单次伤害比coc低的很少,coc都能吃很多,别的bd基本10没问题。此时加穿透提升所有伤害应该最好。
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而且偏楼了,想办法把自己知道的游戏内容汇总,大家设计一个测试方案。测试一下苦难。
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发表于 2021-1-13 23:48
我的意思是脆弱级别是根据伤害增加,如果提升伤害脆弱也同时会增加,我们任何一个bd随便都有500%提高吧? ...

相反,恰恰是coc不需要宝钻,因为coc必须满爆,靠宝钻无法达到满爆,只要不是满爆,影响非常大,脆弱这个对高阶boss需要造成的伤害门槛太高,同时这种机制的面板低暴击率导致必须要高频次击中才能有效利用起来,比如冰锤,单词伤害很高,但是攻速差,
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发表于 2021-1-14 00:01
相反,恰恰是coc不需要宝钻,因为coc必须满爆,靠宝钻无法达到满爆,只要不是满爆,影响非常大,脆弱这个 ...

这个高频小于4s就行
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库鲁

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发表于 2021-1-13 22:18
减抗?那是火伤害,100万能不能数据上回答不了你,但是根据体验来,脆弱能给暴击率加满,灼烧同理。不过 ...

也就是说加上了状态异常  都能翻倍?比如 有火伤和冰伤 由冰造成的元素状态异常 火也能翻倍?

翻倍之后50W点伤 就够了呗
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发表于 2021-1-14 00:14
也就是说加上了状态异常  都能翻倍?比如 有火伤和冰伤 由冰造成的元素状态异常 火也能翻倍?

翻倍之后5 ...

这赛季更新内容你看了吗?在修复bug里。冰缓那一行。已经修复了。原来是这样得
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发表于 2021-1-14 00:14
也就是说加上了状态异常  都能翻倍?比如 有火伤和冰伤 由冰造成的元素状态异常 火也能翻倍?

翻倍之后5 ...

你来晚了
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