|
|
如果你真的很想弄清楚这个问题, 我可以给你解答,但是要花比较大的篇幅,如果你愿意看完并理解,那么就可以理解你的疑问了。
首先要看你什么地方用护甲,护甲作为物理伤害抗性,对抗物理肯定是有用的、而且用处巨大的。 如果说你面对的怪物无法对你造成任何物理伤害那么护甲也就没有意义*(无法造成包括你把怪物都秒了、你玩的闪避、你走位无敌等等)。
下面我所说的,是建立在你追求一个均衡的防御,一个各方面没有短板的防御体系,那么护甲是必须要被考虑的。
*只有2种情况不用护甲 1你受到击中物理大量转为元素可以不考虑护甲、2你堆了大量额外物理硬减伤可以不考虑护甲 、2者不可以兼存 比如你堆45转伤 45硬减,是没用的。
护甲的实际作用=额外物理减伤, 但是2者区别的是额外物理减伤是一个固定值,护甲带来的减伤是一个浮动值,伤害越高护甲减伤越低。
2者的数学意义是一样的,只是护甲绕了一个过程。护甲根据受到击中伤害计算后得到的结果就是额外物理减伤,与你堆的额外物理减伤一模一样没有任何区别,二者加算后的结果就是物理实际减伤。
在说2w护甲和3k护甲的区别之前,先举一个例子:
边际效应的反向应用,我们用抗性举例。方便理解。
当你元素抗性89%时, 你要承受11%元素伤害,此时给你加一点抗性,变成90%,那么你只需要承受10%元素伤害,
看似相差不大,但是10%相比11% 降低了约10%的伤害,
当你元素抗性为0%是,你要承受100%元素伤害,此时给你加一点抗性,变成1%,那么你只需要承受99%元素伤害。
与上面不一样,99%之比100%降低了约1%的伤害。
此时我们发现,2个例子都是只投入了一点抗性的代价,但是带来的结果一个是你肉了10%,一个你只肉了1%,2者唯一的区别是你之前的抗性基础不同。
所以**防御,并非获得一个正比的回报,而是指数性回报,投入的防御越多、防御的效益增幅越强大。 也就是说任何防御属性,你只投入一点,还不如不投入,如果你决定投入,在你力所能及的能力下投入越多,则回报越巨大。
所以我们把它放到物理抗性上, 你在决定堆物理防御的时候,除了护甲,肯定要力所能及的堆额外物理硬减(包括耐力球啊老头光环升华等等),这些硬减正常情况下你也不可能堆到90%上限,因此,护甲就是加分项, 你的额外物理减伤在怎么堆也就那么多,所以护甲如果能力所能及拿,就可以多拿一点,
护甲在垃圾,2万护甲平均比3k护甲也会多一些物理减伤,就说一个比较低的值 ,比如5%,(这个值已经取的很低了)
再假设你原本其他地方有40%的额外物理减伤,那么此时你就有45%, 则你承受的物理伤害从60%降低到55%,等于肉了8%
假设击中你的伤害比较低,那么2万护甲平均可能比3k护甲多20%的物理减伤
那么此时你原本其他减伤是40%,现在你就有60%,则你承受的物理伤害从60%降低到40%, 等于肉了约50%
再多的数据我不想在计算,这个你根据实际情况自己考虑,因此结合实际情况、你原本的减伤, 护甲的作用同它的机制一样,是浮动的,即使是浮动的,我相信你一定能明白,多了几万肯定是有用的。
本帖最后于 2020-12-9 12:59 编辑
|
|