楼主: 货火活

[求助] 目前机制下 堆个2万的护甲有没有意义

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发表于 2020-12-9 13:11
谢谢。不过还是不太理解物理减伤和额外物理减伤的概念区别,作用啊

在复杂一点。
现在一群能击中你的怪物有10个,其中8个伤害低,2个伤害高。

你如果只堆护甲,则很少的护甲就可以将8个伤害低的怪物伤害降低更多,而对2个伤害高的怪物基本上没有什么作用。但是此时护甲已经有明显作用了,就是它让8个伤害低的怪物伤害更低了。

如果你只堆一些额外物理减伤没有护甲,则8个伤害伤害低的怪物伤害降低只会降低额外减伤的数值,因为你不可能把额外减伤堆很多,所以降低效果不如护甲好,但是面对2个高伤害怪物时候降低的效果比护甲强很多。此时你对于8个伤害低的怪物减伤比有护甲要差很多,但是对高伤害怪物减伤比护甲高

因此当你没有任何物理减伤和护甲的情况下, 如果你面对一些伤害比较低的怪物,则堆护甲很有用。如果你面对伤害很高的怪物,则堆一点护甲是没有用的,此时应该堆大量额外物理减伤。但是你堆不了大量额外物理减伤,额外物理减伤很难堆,所以退而求其次,你还是要去堆护甲。
当你有了30% 40%的额外物理减伤后,你发现额外物理减伤堆不动了,那么此时护甲就相当于浮动的抗性上限,你还是要去堆,因为收益很大。 除非你把物理100%受到击中转为元素,或者堆了90%额外物理减伤,否则任何情况下,护甲都是有用的。
本帖最后于  2020-12-9 22:57 编辑

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在细化一下,根据经验的话。
83级地图大部分怪物,正常词缀,怪的伤害一般在1200-2800伤害,厉害一点的怪伤害大概可以到4000, 撑死6000, 达到6k的 怪物很少,boss因为种类太多就不太好讨论。
那么我们取4个数值,小怪平均2k物理伤害,中怪平均4k,大怪平均6k。 神级平均1万。
平常最容易承受的是小怪和中怪, 各种平a、投射物, 而大怪和神(各种增伤的恐怖怪物、各种boss砸地板 超越怪扭曲之岩等)实际上很难打中你。

因为这些数据我也是随便编的,实际上情况非常复杂,但是我列举4个数据从高到低基本上能给你参考了。
我们现在就3000护甲2万护甲对于2k-4k-6k-1万 伤害的减伤情况进行计算

击中你2k物理伤害:
3k护甲减伤  13%
2万护甲减伤 50%

击中你4k伤害
3k护甲减伤  7%
2万护甲减伤33%

击中你6k伤害
3k护甲减伤  5%
2万护甲减伤25%

击中你1万伤害
3k护甲减伤  3%
2万护甲减伤17%

可以看到二者差距之巨大, 击中伤害越低则二者差距越大。
3k护甲在这里面只有击中伤害2k的时候还能看一看,到了4k之后都不足10%的减伤, 而2万护甲在其中即使击中伤害有1万之多、仍然有高达17%的减伤。



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嗯??
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玛拉凯

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有2w护甲最常用的套路是 受伤释放 熔岩护盾,能提供几千的临时血量,对物理和元素伤害 都有效,这不是2w护甲和3000护甲减伤差距能比的。

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应该有用
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派蒂

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护甲高肯定有用啊,但是要配其他减伤
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德瑞索

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两万护甲你可以横着走了~~  有个盾格挡回复护甲2%的能量护盾  你算算一下回多少吧
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发表于 2020-12-9 10:33
就是这个意思
目前如果用坚定大概2万护甲
但就不能开衰弱诅咒光环和极地护甲了。不知道这两个防御是否可 ...

极地装甲你移动起来就没有伤害减免。废物。
衰弱对橙色怪物只减免15%伤害,boss更加抵抗诅咒效果60%。打boss减免6%伤害。还要占用一个诅咒位置。废物。
好处就是这样减伤就带两个石头,几乎没有成本。但是效果差的不行。
你也别听我的,你去查英雄榜整个游戏有几个人带这两个技能。
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多米诺斯

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主要是刷图的时候减少小怪伤害,能提高不少生存
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发表于 2020-12-9 12:57
如果你真的很想弄清楚这个问题, 我可以给你解答,但是要花比较大的篇幅,如果你愿意看完并理解,那么就可 ...

有个疑问抗性就是实打实的元素硬减伤,假如1w伤害,每1%的抗性就能减少100伤害,10w伤害,每1%的抗性减少1000伤害,为啥不是正比而且线性提升?

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你忘了在提升前就减掉的伤害了,好比上述条件不变 1万伤害打过来,的确每1%抗性固定让你少收到100伤害 但是假如你现在0抗性 ,那么击中你的伤害就是1万对吧,那么1%抗性可以让你减少100 但是假如你 40抗性, 那  详情 回复 发表于 2021-1-24 11:05
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发表于 2021-1-24 10:48
有个疑问抗性就是实打实的元素硬减伤,假如1w伤害,每1%的抗性就能减少100伤害,10w伤害,每1%的抗性减少 ...

你忘了在提升前就减掉的伤害了,好比上述条件不变
1万伤害打过来,的确每1%抗性固定让你少收到100伤害
但是假如你现在0抗性 ,那么击中你的伤害就是1万对吧,100/10000=1%
但是假如你     40抗性, 那么击中你的伤害就是6千,100/6000=1.666%
但是假如你     80抗性, 那么击中你的伤害就是2千,100/2000=5%
但是假如你     89抗性,那么击中你的伤害就是1.1千,100/1100=9%但是假如你     98抗性,那么击中你的伤害就是200,  100/200=50%……
这个100是你投资1%抗性获得的,这个值是固定的,但是你在获得这1%抗性之前收到的伤害越低,则这100点伤害在你实际应该收到的伤害里面比重越大。 又因为你1%是固定的,但是这个比重是增大的,所以不是正比


本帖最后于  2021-1-24 11:08 编辑

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数学不好,这也是我想不通的地方,你这种算法我懂,但是实际情况下就是固定硬减伤不会有区别啊,虽然基数在改变,占比在增加,实际减少的伤害不会变……  详情 回复 发表于 2021-1-24 12:29
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发表于 2021-1-24 11:05
你忘了在提升前就减掉的伤害了,好比上述条件不变
1万伤害打过来,的确每1%抗性固定让你少收到100伤害
但 ...

数学不好,这也是我想不通的地方,你这种算法我懂,但是实际情况下就是固定硬减伤不会有区别啊,虽然基数在改变,占比在增加,实际减少的伤害不会变……

点评

你慢慢琢磨吧……我刚想回你,差点被你带跑偏了 我尽量告诉你,你认为你受到的100点伤害在比如你70抗的时候对你是一个很小的数字,在你抗性上限99点的时候,对你来说就是一个很大的数字了, 你认为100点不变是因为  详情 回复 发表于 2021-1-24 12:50
你3000血,70抗,1万点伤害打过来,是不是正好打死你? 你3000血,99抗,1万点伤害打过来,掉100血,是不是无关痛痒? 你3000血,99抗,需要30万伤害,才能正好打死你 你3000血,98抗,需要15万伤害,才能正好打死你  详情 回复 发表于 2021-1-24 13:00
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发表于 2021-1-24 12:29
数学不好,这也是我想不通的地方,你这种算法我懂,但是实际情况下就是固定硬减伤不会有区别啊,虽然基数 ...

你慢慢琢磨吧……我刚想回你,差点被你带跑偏了
我尽量告诉你,你认为你受到的100点伤害在比如你70抗的时候对你是一个很小的数字,在你抗性上限99点的时候,对你来说就是一个很大的数字了,

你认为100点不变是因为你假定了那1万点伤害是定值,。但是当你抗性上限70的时候1万点对你来说是个威胁,但是当你抗性上限99的时候,1万点减免的还只剩下100 ,1万点就不能在里面作为你的条件来衡量全局了。因为这个时候能杀死你的伤害肯定不止1万点了…… 越说越乱,反正你自己理解吧,我也快跑偏了
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发表于 2021-1-24 12:29
数学不好,这也是我想不通的地方,你这种算法我懂,但是实际情况下就是固定硬减伤不会有区别啊,虽然基数 ...

你3000血,70抗,1万点伤害打过来,是不是正好打死你?你3000血,71抗,1万点伤害打过来,你掉2900血,还剩100血
你3000血,99抗,1万点伤害打过来,掉100血,还剩2900血
你3000血,99抗,需要30万伤害,才能正好打死你
你3000血,98抗,需要15万伤害,才能正好打死你。



本帖最后于  2021-1-24 13:03 编辑

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能理解了,要是伤害不高且固定,就没区别,但是怪物伤害是动态的,伤害越高,越往后的1%就越有价值,感谢解答  详情 回复 发表于 2021-1-24 22:56
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在高等级的情况下差太多了 你得知道一刀就死和三四刀才死可是本质的区别
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实际效果是 高护甲打小怪还尚可 boss效果一般
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发表于 2020-12-9 12:57
如果你真的很想弄清楚这个问题, 我可以给你解答,但是要花比较大的篇幅,如果你愿意看完并理解,那么就可 ...

击中物转元和物理硬减为什么不能兼顾呢?比如我恨意20%,胸甲15%,头15%,50%物理转冰,如果80冰抗就是40%物理减免,我还有9个耐力球,坚定三项,凑40%物理硬减,这80%物理减免是可以靠物转元和物理硬减一起作用啊,这个理解有问题吗?
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我觉得不开坚定光环能到2w就有意义  开了才到2w 意义就不大了,现在很少有开防御光环的
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非洲酋长

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圣物之盾

打boss没啥区别,打小怪差别很大

毕竟护甲遇弱则强,遇强则弱

同样的闪避值也是面对低伤害高频率击中的时候特别有用
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福尔

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任何属性的存在都不是单元化,而是各种属性配合使收益最大化,如果单纯2W护甲0回血0吸血 肯定也没什么用是真的。
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