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今天Chris估计是让reddit老哥喷破防了,专门发了一篇长文解释跳票的原因,其实也是理解的。无尽挖矿可以期待一下。
另外我看到不少渠道有玩家都在问4.0的问题,这里统一解释一下。GGG从来没说过4.0具体啥时候上,去年嘉年华就说今年4个赛季是肯定要做完的,也就是一直到3.13 3.13之后看4.0开发进度,没出来就是一直3.14 3.15 3.16……做下去,啥时候做好4.0啥时候上。4.0原本计划年底内部测试,现在内部测试都推迟了,加上疫情影响,基本奔着明年年底去了
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虽然我尽量写得很坦诚,但我通常不会每次都这样解释我们做出一个决定的动机。但我觉得这次的情况我们有必要展开聊一些背后的原因,解释一下我们推迟赛季的原因以及影响这一切的因素。
动作RPG游戏的核心就是刷装备、提升角色等级和完成困难的挑战,同时将你的进度与你的朋友进行比较,让你觉得你比他们更早找到更好的东西。最让人兴奋的时候就是在新的赛季推出后,因为它带来了从零开始的经济基础。玩家们安排好休息时间,在赛季开启前就排队登录,然后非常努力地赶在其他人之前在赛季中站稳脚跟。新联赛的最初几天或几周是最让玩家兴奋的时刻,这一点在我们追踪玩家参与度的指标中得到印证。在赛季开始时玩家数量有一个巨大的高峰,随后在13周内逐渐下降,然后在下一个赛季中再次飙升。我们围绕着这一点设计了整个商业模式,在赛季启动前进行内容发布,在赛季启动时进行推广,在赛季启动时发布神秘箱、新的礼包和新的商城皮肤等等。赛季发布必须要尽可能的顺利进行,这是非常关键的。这也是为什么我们将发布安排在周五下午/晚上(取决于你是在美国还是在欧洲),以求最大限度地利用周末时间让玩家肝一波。
那么其他游戏对此有什么影响呢?到目前为止我们真的很幸运,几乎都能避免与其他大型游戏的发布直接装车。然而,在2019年年底,我们在WOW经典版推出不到两周后就发布了塔防赛季。这对玩家数量、游戏时长、Twitch浏览量和收入产生了巨大的负面影响。可以说这是一场灾难,对我们来说也是结结实实的上了一课。事实上,对于很多玩家来说,如果他们错过了一个赛季的首发开荒,他们很可能会跳过这个赛季,或者不会像他们在早期的几天或几周内成功取得良好进展并运转起来的赛季那样认真对待。有一个良好的新赛季启动是极其重要的。作为补充,这也是为什么我们也会很多隐性的动机来确保我们的版本尽可能的稳定和无bug。糟糕的新赛季发布会产生非常大的连锁反应,可能威胁到我们维持游戏稳定运营的能力。
赛博朋克2077是一款大型游戏。很多人都会玩它,而且他们可能会玩得很肝。通过查看Steam等服务的统计数据,你可以看到这样的大型游戏的玩家参与度曲线,很容易看出,它可能会有好几周的绝对优势,大家都很喜欢它。我理解你可能会觉得一个周末就能跑完一款单机游戏,但现实中玩家作为一个整体,至少会在几周内非常投入。
在昨天的公告之前,我们对《赛博朋克》之前的发布日期和我们3.13的目标发布日期之间的相对时间安排还算满意。有三周的差距,这比我们希望的要近,但可能有足够的时间不至于对3.13的发布构成威胁。
然后他们宣布将他们的发布时间推迟到我们新赛季发布的24小时之内。我理解,如果你不打算玩《赛博朋克》,你可能会觉得我们让路是一种过度反应。对于给大家带来的不便和失望,我深表歉意。但商业现实是,如果我们保持原来的发布日期,我们就完蛋了。我们相信我们会失去至少一半的游戏玩家,几乎所有的直播玩家,还有一大半的开发者,说实话,我们不会怪他们,和这种规模的游戏同时推出是不现实的。
好吧,那你可能会问我们能提前在12月推出吗? 嗯,不一定。正如我们上周提到的,3.13的开发范围已经被详细地确定下来了,以避免在推出时出现开发时间紧缩和质量问题。试图更快地完成它将重新引入这两个问题。另外,我们要提前多少周发布才能真正避免被赛博朋克的发布所碾压?所以提前发布其实是目前最难的选项。
好吧,那12月晚些时候呢?那么问题就变成了圣诞节。在新西兰,12月是夏天,圣诞节一般是人们休年假,和家人、朋友一起晒太阳的时候。有的公司一年工作11个月,12月底1月初就全部放假,这是非常普遍的现象。虽然我们鼓励员工全年休息,但人们选择在12月下旬外出肯定有很大的偏向性,我不会要求他们为此放弃。
而如果在12月18日,也就是比我们的计划晚一周的时间推出新赛季,这意味着我们几乎所有的员工在新赛季上线后都会立即离开去休假,使我们无法解决发布后的问题,无法进行主机平台的发布,无法支持台服和国服的发布等等。此外,一周的时间并不能真正避开很多人玩《赛博朋克》的时间窗口。我们当然也不能在12月25日或1月1日推出,原因很明显。
所以就剩下1月8日或1月15日作为可行的上线日期(正如之前所解释的,赶上一个周末对于上线的顺利进行至关重要)。15日之前还有很多团队成员没有休假回来,所以这就是我们最有可能的上线的日期。我想对我的团队说 "你们度过了艰难的一年。去度过一个美好的假期,重新充电后再回来,我们会推出一款我们有信心的作品"。对我来说,这一点可能是和试图避免我们的数据被另一个游戏击溃一样重要的原因。这是个艰难的决定,把发行时间推迟这么多,因为这会对收入/计划造成巨大的影响。在这种情况下,延迟基本上是被迫的,但这也意味着我们可以得到一些其他的优势。
我们通常每个周期都会浪费大量的时间来准备一个不到半成品的新赛季宣传资料,因为它们必须随着新版本的开发变化而不断更新。现在有了明确的开发计划,我们就可以先把新赛季做好,然后再准备它的宣传材料/公告。这也让我们多了一个月的时间来保证质量,可能意味着我们可以真正的使用我们的Alpha测试版来达到预期的目的。Alpha测试人员不允许谈论他们在Alpha上看到的东西,但其实这个时间点的游戏状态通常是有点糟糕的。我觉得今年之前的赛季我们每次都是紧赶慢赶,赶在发布日期前弄出个能玩的东西而已。如果我们在完成新版本和发布之间有这额外的一个月时间,这种情况就会大大改变。
对于另外50%的流放之路玩家,如果他们看了上面所有的内容,还在为3.13没有在12月发布而难过,我们正在非常努力的为大家准备有趣的活动。这个时间点我还是希望少说多做,我们正在尝试一些想法。比如说,Bex就在努力推动一个无尽挖矿的活动计划。
我真的很抱歉,这个决定让忠实的流放之路粉丝们失望了,他们很期待看到我们在下个赛季带来了怎样的后期游戏内容更新,并期待着在假期好好享受它。虽然我觉得我们在几个糟糕的结果中选择了最好的一个。尽管在昨天宣布了这个决定之后,我的心理上感觉已经好了很多,但是我还是无法忽略我们让你们失望了的事实。我保证,我们会努力工作,确保在假期里有很多有趣的POE活动让你们享受,然后带来一个精彩的新赛季。 本帖最后于 2020-10-30 10:16 编辑
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