楼主: Leniusun

[翻译] [小象][熟肉] Chris长文解释3.13赛季跳票原因

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伊泽洛

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圣物之盾

你看国服开荒时间,周五上午,努力让部分玩家错过第一时间,雨雪,对吧?
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伊泽洛

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圣物之盾

赛博朋克赶紧出,这赛季太难受了
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德瑞索

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说来说去都是屁话,其他游戏发布你就不活了?等吧,有游戏发布你就等把。
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这话说的很实在 而且有理有据 没问题 还有感谢楼主辛苦翻译
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发表于 2020-10-30 16:54
你说的没毛病  关键是怎么降低门槛吸引新人?  这个问题始终得不到解决 因为POE的游戏机制就很深  所以门 ...

现在觉醒等级这个东西实际上我认为就是一种套娃玩法,类似于暗黑3的游戏难度机制。只是POE整个一轮异界的内容过于庞大,如果在此基础上在加入各种难度往上叠加,玩家的肝怕是遭不住。对新人的友好度这个方面,大厂和小厂确实还是有本质的区别,其实POE解决新人友好度的问题我认为很简单,一条贯穿游戏内容的任务线即可。丰富的剧情内容,傻瓜式的任务指引,别让新人在地图里面瞎转悠耽误时间。一条完整的故事链把所有的玩法都贯穿起来,首先让玩家知道,哦,原来这个游戏里面有这么多的内容可以玩,然后再挑选自己喜欢的玩法去深度体验。现在游戏内萌新难**的问题是,他根本就不知道游戏里面原来有这些东西,那么如何能够通过该问题引出一些发问和探讨?你不可能针对一个你没有概念的东西提出问题。我认为。这是这个游戏最大的问题。

点评

还有一个就是这游戏隐藏的 没有直白告诉玩家的 以及反直觉的细节太多 其实任务线里各种玩法也都有任务和NPC露头告诉你,但是问题就是每一块内容,不是NPC冒头进去干就完事儿了,每个内容都复杂到大量的细节学习才  详情 回复 发表于 2020-11-2 14:20
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莫维尔

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总结

1.跟热门游戏撞车对赛季人气的影响比很多人想象的要大,比如wow怀旧服和塔防赛季

2.提前上是不可能的,你看夺宝按时上都整了这么多bug,提前上还玩个屁

3.12月开新赛季会遇上圣诞假期(相当于国内过年),不可能让员工不过年来加班维护新版本
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2077又给你跳到明年一月
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玛拉凯

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发表于 2020-10-31 09:03
现在觉醒等级这个东西实际上我认为就是一种套娃玩法,类似于暗黑3的游戏难度机制。只是POE整个一轮异界的 ...

还有一个就是这游戏隐藏的  没有直白告诉玩家的  以及反直觉的细节太多
其实任务线里各种玩法也都有任务和NPC露头告诉你,但是问题就是每一块内容,不是NPC冒头进去干就完事儿了,每个内容都复杂到大量的细节学习才能够玩出个头绪。最简单的例子,剧情里25仔是出现了,我也知道有这么各系统了,然后呢?且不说游戏内置的帮助页面没有几个人看,即使是那个页面也介绍的很简略。别的不说,如果不打补丁,对新人来讲该养那个25仔?怎么控制部门?哪个抓哪个谈哪个背叛?头都要炸了还不知道这系统到底怎么才有收益。更不要说我看到不少新人玩了几个赛季都不知道挖矿是要搜岔路的。还有不少机制复杂到wiki上都要几页带上统计公式来解释,再加上三四个官方人员关于细节的注解才算把一个机制讲透了,新人研究这些实在是不现实。如果不能让新人很好的度过这个阶段,进入愿意自己研究自己学习的阶段,那弃坑概率基本是奔着100%去了

点评

真是这么回事。反直觉这个词用的真好。我玩了这么久了还是会反向跑图。我总感觉这条路是对的,但是它就是不对。我的天。还有那个各种版本玩法的迭代,我的天,简直是迷上加迷。  详情 回复 发表于 2020-11-2 14:46
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圣物之盾

难为他们还得写个小作文解释
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德瑞索

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我玩国际服,我看不懂GGG为啥一次性鸽到圣诞节以后,按理说哪怕你躲半个月起码要赶上圣诞节那时候老外玩家数才是最大的
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发表于 2020-11-2 14:20
还有一个就是这游戏隐藏的  没有直白告诉玩家的  以及反直觉的细节太多
其实任务线里各种玩法也都有任务 ...

真是这么回事。反直觉这个词用的真好。我玩了这么久了还是会反向跑图。我总感觉这条路是对的,但是它就是不对。我的天。还有那个各种版本玩法的迭代,我的天,简直是迷上加迷。

点评

对 还有一个例子就是闪避和躲避的概念,当然这也有翻译的锅,但是一般我们概念中,闪避不就是不被击中的概率么,然后他给你整出个衰减,躲避才是我们一般理解的“闪避”,躲避还是**运作,闪避还跟暴击有关系,这些  详情 回复 发表于 2020-11-2 15:15
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库鲁

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圣物之盾

反正时间长了我可以去研究研究近战BD
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玛拉凯

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发表于 2020-11-2 14:46
真是这么回事。反直觉这个词用的真好。我玩了这么久了还是会反向跑图。我总感觉这条路是对的,但是它就是 ...

对  还有一个例子就是闪避和躲避的概念,当然这也有翻译的锅,但是一般我们概念中,闪避不就是不被击中的概率么,然后他给你整出个衰减,躲避才是我们一般理解的“闪避”,躲避还是**运作,闪避还跟暴击有关系,这些细节你怎么可能让新人能掌握,真了解透得去英文wiki加上翻reddit官方解释才能搞明白
再比如洗药水可以重铸白4个玻璃柱品质打满蜕变上去再洗,省不少玻璃珠,很简单的技巧,但是你可以想象一个新人要怎么才能学习到这样的细节?更不要说这样细节有几十上百个
本帖最后于  2020-11-2 15:18 编辑

点评

是。可能太多玩家都是受魔兽世界的影响,习惯性的认为有些数值计算应该是那样的,但是这个游戏在数值这个方面完全不是这回事。有一次跟几个朋友去网吧玩,我俩在聊这个游戏里面一些东西。我另外一个朋友说,你们玩个  详情 回复 发表于 2020-11-2 15:41
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嗯嗯  可以理解。。。
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发表于 2020-11-2 15:15
对  还有一个例子就是闪避和躲避的概念,当然这也有翻译的锅,但是一般我们概念中,闪避不就是不被击中的 ...

是。可能太多玩家都是受魔兽世界的影响,习惯性的认为有些数值计算应该是那样的,但是这个游戏在数值这个方面完全不是这回事。有一次跟几个朋友去网吧玩,我俩在聊这个游戏里面一些东西。我另外一个朋友说,你们玩个游戏还要学习这么多东西,感觉好累啊。机制太复杂了,内容太多了。
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布鲁特斯

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所以说这个b是准备a了去玩赛博朋克咯~~~~
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塔防赛季玩家少,真的是因为WOW经典版么?不想想自己赛季质量的原因

点评

赛季质量肯定有影响,但不是主因 后台数据和玩家调查都做过,chris在有一次采访中提到过 塔防赛季的初始活跃用户和新增用户在赛季初就明显减少 并且平均玩家活跃度也明显下降,并且和之前玩家评价较低的赛季对比过,  详情 回复 发表于 2020-11-3 09:50
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巨蛛之母

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弄不好就计划到2077年再发售了
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跳票问题不大,游戏质量能保证,还是可以接受的
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