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关于穿刺,这赛季天赋和说明改了很多
首先天赋里的说明:被穿刺的敌人被击中时,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺攻击10%的物理伤害,穿刺效果维持5次击中或8秒。
其次冠军升华和尊严三项珠宝:穿刺效果会维持额外2次击中;敌人身上的每个穿刺效果使自己和友军附加物理点伤。
然后是新的基石天赋:对敌人造成穿刺时,额外造成4次穿刺。
那么问题来了,1、穿刺效果能不能叠加?2、穿刺维持击中次数收益如何?3、如果能叠加,没有穿刺者基石天赋的时候能叠加几次?依据在哪?
如果不能叠加,那么穿刺效果也就相当于10MORE,之前论坛和各种科普里说的都不太对。
首先我击中,后续5次每次增伤第一次的10%,就算攻击伤害有波动,那么期望值也就是10%MORE,因为这5次攻击只多出来了10%的伤害,5次过了我依然可以再穿刺继续让后面的每次击中附加穿刺伤害,但是这5次中没有其他收益。
这样看来,穿刺额外击中次数似乎没什么用?但是冠军升华的每个穿刺效果提高物理点伤又怎么算呢?这个穿刺效果,究竟说的是穿刺的后续可生效次数还是穿刺DBUFF层数?
如果能叠加,那么除了穿刺者这种明确说明能叠加4次效果的,如果按照一次攻击叠加一层,我在天赋和装备里没有找到任何关于穿刺效果层数叠加的说明,那到底能叠几层呢?无限层?那不是攻速越快收益越高,无上限。有层数限制?依据是什么呢?
希望各位玩家和大佬讨论分析,不要凭想象,能拿的出实际效果最好
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