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[这游戏有毒] 能不能偷偷小声的提个建议

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伟大意志

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100级版本刻印的设计,真的伤害了多号党高打造的利益
怎么可能把系统设计的又肝又氪?
我仔细思考了一下,如果想维持打造的保值。
完完全全可以加入dnf的摸奖系统,
刻印红11以上装备时,有两种打造方式:
一种是11个材料,维持原来等级不变
另一种是只需1个材料,但是70%概率会下降一级,24%概率维持原来等级,5%提高一级,1%提高两级。
这样红11装备大量跌到红10,同时给部分玩家摸奖到红12或者红13,刺激他们让装备自行贬值,降低贫富差距
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使徒之影

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说的打造是不要钱的一样,还投票表决的徽章打装备,笑死我了,官方敢再投一次票吗
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使徒之影

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我觉得可以
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使徒之影

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幸运增幅?不可能这样
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使徒之影

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您比现在的策划更NB
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使徒之影

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原本升级装备,就是强化装备的属性,不跟强化13的概率一样?增加摸奖玩法,可以让大部分装备贬值,只留小部分装备继续保值。控制通货膨胀呢
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伟大意志

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策划你当
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你被录取了,明天来上班吧,顺便奖励几个口罩
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使徒之影

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还拉低贫富差距,说的我们打造是不要钱一样
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伟大意志

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这东西本来就应该这样,难不成还想高增幅一直继承到关服,要嘛你重新打造 要嘛就肝材料  天上不会掉下馅饼
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伟大意志

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我寻思,普雷,超界,升级的时候也可以不继承属性啊,比如加十一的泰波尔斯可以升级成加十的超界,不想肝就自己降不就行了?
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使徒之影

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感觉跟剑灵的升段有点像
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使徒之影

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赌性难改
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你可恶心死了
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越高打造保留代价越大,你去任何网游问都没人会觉得不妥,之所以痛苦是因为德不配位,白嫖上来的吧,配合前两天嫌蛇皮多要求双倍的人看有奇效
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使徒之影

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策划表示,不听
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使徒之影

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明天来总部报道
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为什么要降低贫富差距,就是一旦贫富差距加大,底下的人就不想玩这个游戏了,脱坑的人只会越来越多
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使徒之影

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我也有个很好的建议给CH:死绝
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你来上班
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