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[这游戏有毒] 从创造营收的手段来看,DNF是非常成功的。

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伟大意志

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腾讯转型比较成功的几次,第一次开放qq各种业务已经腾讯独有的图标。第二次,举公司之力进军游戏业。第三次,飞信。虽然飞信失败了,但是后面更牛逼的微信,就是在这基础上搞的。第四次,风投。市面上国内外大大小小的有潜力的公司,腾讯都成了大股东。现在腾讯在打造游戏平台和在搞的腾讯动漫,我倒挺想腾讯把这两个搞好。最好之后再和烛龙这类想认真做单机但是没钱的合作,把国产单机搞起来,dnf成功之处在于不花钱也能玩的好,天天有人秀图几个盒子开了钻石增幅,花钱做普雷金团一次翻界武器的大有人在,一个游戏的成功与否,就在于他有没有强大的背景故事,这才是一个游戏能一直创作下去的基石,从创造营收的手段来看,DNF是非常成功的,游戏免费,部分道具收费,光是“玩家不氪金也能体验大部分的游戏内容”这一点就已经在各种同行脱颖而出了,礼节日包更是独树一帜,懂得都懂。


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DNF不是腾讯公司的,是韩国neople制作的,现在归NEXON管,腾讯只是*

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我还不知道DNF不是腾讯的!呵呵  详情 回复 发表于 2019-12-20 09:02
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发表于 2019-12-20 09:02
DNF不是腾讯公司的,是韩国neople制作的,现在归NEXON管,腾讯只是*

我还不知道DNF不是腾讯的!呵呵
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DNF虽然营收常年第一,但是IP影响力总觉得差点意思,全球排名第56大IP,周边商城硬是靠着卖游戏内的道具才有一定销量

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周边商城没一个有用的啊。  详情 回复 发表于 2019-12-20 09:02
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DNF虽然营收常年第一,但是IP影响力总觉得差点意思,全球排名第56大IP,周边商城硬是靠着卖游戏内的道具才 ...

周边商城没一个有用的啊。

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你细细想这么大一个IP,做个动画评分全B站倒数第二,做个手游内测五六年还不出,P站同人插画量更是惨淡,跟人气完全不成正比,官方年度比赛冷落冠军跪舔主播,唯一比较欣慰的就是各种鬼畜视频的活跃,这还是属于玩家  详情 回复 发表于 2019-12-20 09:02
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发表于 2019-12-20 09:02
周边商城没一个有用的啊。

你细细想这么大一个IP,做个动画评分全B站倒数第二,做个手游内测五六年还不出,P站同人插画量更是惨淡,跟人气完全不成正比,官方年度比赛冷落冠军跪舔主播,唯一比较欣慰的就是各种鬼畜视频的活跃,这还是属于玩家的二次创作,跟官方关系不大

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确实感觉官方没同人好早年日本拍的那个动漫比官方强太多了。  详情 回复 发表于 2019-12-20 09:02
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你细细想这么大一个IP,做个动画评分全B站倒数第二,做个手游内测五六年还不出,P站同人插画量更是惨淡, ...

确实感觉官方没同人好早年日本拍的那个动漫比官方强太多了。
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tx有棵摇钱树,只要收入一拉裤,财报直接高管怵。
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**养氪金母猪赚钱DNF肯定第一,要是说玩家人数和影响力端游LOL,手游王者荣耀
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主要看你认为的成功是什么,如果赚钱就算成功那好多游戏都可以说很成功,毕竟没有几个赔钱的,要是说长久发展下去那LOL或者王者荣耀,要是说玩家人数影响力,就LOL王者荣耀,别的游戏不了解,DNF就氪金比较强

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吐槽。小学生农药别整天碰瓷你家农药不配 ----我想我不需要短暂的冷淡和过期不候的温暖。  详情 回复 发表于 2019-12-20 09:03
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主要看你认为的成功是什么,如果赚钱就算成功那好多游戏都可以说很成功,毕竟没有几个赔钱的,要是说长久发 ...

吐槽。小学生农药别整天碰瓷你家农药不配 ----我想我不需要短暂的冷淡和过期不候的温暖。

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我又不玩王者农药,而且游戏又不是小学生才玩,各个年龄的都有好嘛  详情 回复 发表于 2019-12-20 09:03
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吐槽。小学生农药别整天碰瓷你家农药不配 ----我想我不需要短暂的冷淡和过期不候的温暖。 ...

我又不玩王者农药,而且游戏又不是小学生才玩,各个年龄的都有好嘛
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伟大意志

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dnf运营部和韩服那边太抠门,想靠着dnf躺着赚钱,收入全拿来干别的,这么成功的一个游戏不舍得往里面多投入一点,我是想不通
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dnf是2d游戏的巅峰 无人能出其右 甩后继者八丈远
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lol类似的游戏可多了 无数手游争夺玩家资源 moba题材火热程度估计几年后到期了
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有竞争才有进步 dnf就是太稳了**
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dnf在同类游戏中确实是最成功的
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虽然知道你是什么意思,但总感觉你说这话是TX的游戏都是自主研发的一样。而且有一说一,LOL的影响力和品牌价值肯定比DNF高。
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