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首先指出。增加伤害这种词缀是全域的,不会再物理叠加完后,元素在叠。而是全部算好后,在算的,举例子。
(100%物转火)100物理伤害,10%的火焰伤害,10%的伤害。计算是100*(1+0.1的火焰伤害《+0.1的伤害》)。这个伤害是最后加的。
而元素伤害我说的这个多重转伤,可以当做火焰,冰霜,闪电伤害加成,可以看POB模拟。要是POB模拟是错误的当我没说。。。
(擦,不可以发图了,链接发图不会,手动画表)用了。月岚 征战之斧25%物转冰,25%物转电,有火之化身天赋 。点了12%元素伤害,当取消6点元素伤害时下面1.31变为1.25.
来自 基础 提高 伤害装换 总 转换
物理伤害 107.52to204.96 1.31 141to268 50%物换火
物理伤害 107.52to204.96 1.31 141to268 25%物转电
电伤害 34to64 35to67 50%电转火
物理伤害 107.52to204.96 1.31 141to268 25%物转冰
冰伤害 34to64 35to67 50%冰转火
火伤害 106to201 106to201 (这一行就是最终火焰伤害)
也就是说伤害来源是
物理的25%到电到火 18
物理的25%到冰到火 18
物理的50%到火 70
火焰伤害总和 106 (这里是计算下限的值,上限的自己算)
结论:只要元素伤害大于100% 火之天赋加任意冰电转换收益也比原来高
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