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[求助] 我想问一下闪电转火焰的问题求大佬

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德瑞索

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假如有100点物理伤害。 然后尼有个25%物理转为闪电的伤害,在有个火之化身,
1.那么伤害组成是不是(先不考虑火焰化身只有火焰伤害):75物理伤害+12.5火焰伤害+12.5的闪电伤害?
2.那么在有火焰化身的情况下直接转火焰收益不高,可以先转成其他的,比如闪电或者寒冰。只要有大于100%元素伤害不就是正收益?比直接到火焰收益高
求大佬谢谢了
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这样不好 转混沌厉害

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好不好另说,至少把我问的解决了呀  详情 回复 发表于 2019-11-7 12:05
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转伤无论你怎么转,总值都是100%
已退坑,以往帖子如果有问题请注意日期。
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感觉你想歪了呢,火之化身是基石天赋,你应该围绕这个条件来思考,100点物伤,按你说的情况,第一次物转与的结果:25物理+25闪电+50火焰,然后你还有别的转换没?没有的话,闪电50%转火焰,结果:25物理+12.5闪电+62.5火焰,然后火化会舍弃别的伤害类型,最后只保留62.5火焰伤害,损失很大。

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好的既然要代入实例,有个武器(瓦尔命运 宝石之剑)每次攻击是在三种元素中任选其一。然后在加上火之化身符文,人物有100%的元素伤害 100点物理伤害,随机转化 电:100点物理伤害→100点电伤害→200点电伤害→100点  详情 回复 发表于 2019-11-7 12:12
流放骗子交友信息:张丞源,吉林延边人,只受不攻,喜欢大哥哥,壹sǎ捌肆sǎ○肆陸○○○【论坛ID:战乱之王。】【S20角色:Vincentyr】
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发表于 2019-11-7 11:41
这样不好 转混沌厉害

好不好另说,至少把我问的解决了呀
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发表于 2019-11-7 11:58
感觉你想歪了呢,火之化身是基石天赋,你应该围绕这个条件来思考,100点物伤,按你说的情况,第一次物转与 ...

好的既然要代入实例,有个武器(瓦尔命运 宝石之剑)每次攻击是在三种元素中任选其一。然后在加上火之化身符文,人物有100%的元素伤害
100点物理伤害,随机转化
电:100点物理伤害→100点电伤害→200点电伤害→100点火伤害→200点火伤害
冰:100点物理伤害→100点冰伤害→200点冰伤害→100点火伤害→200点火伤害
火:100点物理伤害→100点火伤害→200点火伤害
这样看来,如果有大于100%元素伤害先电或者火的话伤害反而更加高。可以吃到更加多的加成

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你可以带兄弟戒(电转冰)、燃(冰转火)戒把另外40%转补上。  详情 回复 发表于 2019-11-7 13:16
想多了,首先考虑火之化身 物理50%转火,其次转伤级别是火>冰>电。你那个武器每次攻击是在三种元素中任选其一,就算选了电也是50%的电 ,又因为有火之化身,这50的电是没用的,所以只有50%的火伤  详情 回复 发表于 2019-11-7 14:09
可以用pob看一下,当拿着约100dps瓦尔命运时: [attachimg]5125748[/attachimg] 这里的最终dps应该是0的,可能是pob的bug,不过不影响后面。 当有100%元素伤害和火化时: [attachimg]5125749[/attachimg] 在此前  详情 回复 发表于 2019-11-7 15:59
不对吧 点了火之化身,那就只有火伤了  详情 回复 发表于 2019-11-8 17:14
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1:37.5物理,12.5闪电,37.5+12.5火焰。
2:不是的。计算伤害是一级一级计算的,先把转伤算好,然后进入火之化身计算环节。不是先算一种元素转伤计算,然后进入火之化身计算,再去算另一种元素转伤计算,进入火之化身计算。

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好的老哥。有点懂了,你看我上面那个。100%元素伤害加成的计算对不对谢谢了  详情 回复 发表于 2019-11-7 12:39
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发表于 2019-11-7 12:28
1:37.5物理,12.5闪电,37.5+12.5火焰。
2:不是的。计算伤害是一级一级计算的,先把转伤算好,然后进入火 ...

好的老哥。有点懂了,你看我上面那个。100%元素伤害加成的计算对不对谢谢了

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顺序我也不知道ggg是怎样排的,但是你的思路是对的,建议下载一个pob,里面能看见伤害的来源与加成  详情 回复 发表于 2019-11-7 12:52
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发表于 2019-11-7 12:39
好的老哥。有点懂了,你看我上面那个。100%元素伤害加成的计算对不对谢谢了 ...

顺序我也不知道ggg是怎样排的,但是你的思路是对的,建议下载一个pob,里面能看见伤害的来源与加成

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- -我去模拟下回来给结果  详情 回复 发表于 2019-11-7 13:00
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发表于 2019-11-7 12:52
顺序我也不知道ggg是怎样排的,但是你的思路是对的,建议下载一个pob,里面能看见伤害的来源与加成 ...

- -我去模拟下回来给结果
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发表于 2019-11-7 12:12
好的既然要代入实例,有个武器(瓦尔命运 宝石之剑)每次攻击是在三种元素中任选其一。然后在加上火之化 ...

你可以带兄弟戒(电转冰)、燃(冰转火)戒把另外40%转补上。
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发表于 2019-11-7 12:12
好的既然要代入实例,有个武器(瓦尔命运 宝石之剑)每次攻击是在三种元素中任选其一。然后在加上火之化 ...

才明白你的误区在哪儿,是这样的,元素伤害,只会计算一次(一般是放到最后一次加成,方便计算),而不是每转一次都再次计算,所以你的列表,电和冰,最后都是100火伤。
再多说一个,腰带附魔【伤害增加%】,这个若按你的理解就更牛笔了,100物理变200,200物理变400电,400电转200火后再次计算,最后变400火,你觉得可能吗?
我表达明白没?

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拿个带元素伤害的腰带测试,是3种转伤阶段都会单独计算的。伤害、法术伤害、物理伤害都是单层的。  详情 回复 发表于 2019-11-7 13:43
老哥,我觉得你说的有点问题,你看下我下面的POB模拟,我组织下语言,稍后说  详情 回复 发表于 2019-11-7 13:46
流放骗子交友信息:张丞源,吉林延边人,只受不攻,喜欢大哥哥,壹sǎ捌肆sǎ○肆陸○○○【论坛ID:战乱之王。】【S20角色:Vincentyr】
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发表于 2019-11-7 13:17
才明白你的误区在哪儿,是这样的,元素伤害,只会计算一次(一般是放到最后一次加成,方便计算),而不是 ...

拿个带元素伤害的腰带测试,是3种转伤阶段都会单独计算增伤的。伤害、法术伤害、物理伤害都是单层的。-----------《删除,记错了,重新模拟仔细看了,只有一次运算 本帖最后于  2019-11-8 20:59 编辑

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发表于 2019-11-7 13:17
才明白你的误区在哪儿,是这样的,元素伤害,只会计算一次(一般是放到最后一次加成,方便计算),而不是 ...

老哥,我觉得你说的有点问题,你看下我下面的POB模拟,我组织下语言,稍后说
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玩混沌伤,转伤阶段多,基础损失少,额外词缀多。玩元素转,阶段相对较少,可搭配的装备也少,同样的投入,产出感觉相对少。好处是元素诅咒+单诅咒可以降比较多的抗。 本帖最后于  2019-11-7 13:55 编辑

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嗯,谢谢了,只是对这个套路感兴趣,研究下转伤的问题。  详情 回复 发表于 2019-11-7 14:11
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首先指出。增加伤害这种词缀是全域的,不会再物理叠加完后,元素在叠。而是全部算好后,在算的,举例子。
(100%物转火)100物理伤害,10%的火焰伤害,10%的伤害。计算是100*(1+0.1的火焰伤害《+0.1的伤害》)。这个伤害是最后加的。
而元素伤害我说的这个多重转伤,可以当做火焰,冰霜,闪电伤害加成,可以看POB模拟。要是POB模拟是错误的当我没说。。。
(擦,不可以发图了,链接发图不会,手动画表)用了。月岚 征战之斧25%物转冰,25%物转电,有火之化身天赋 。点了12%元素伤害,当取消6点元素伤害时下面1.31变为1.25.
来自           基础                    提高         伤害装换       总                 转换
物理伤害    107.52to204.96     1.31                             141to268      50%物换火
物理伤害    107.52to204.96     1.31                             141to268      25%物转电
电伤害                                                   34to64         35to67          50%电转火
物理伤害    107.52to204.96     1.31                             141to268      25%物转冰
冰伤害                                                   34to64         35to67         50%冰转火
火伤害                                                   106to201      106to201                    (这一行就是最终火焰伤害)
也就是说伤害来源是
物理的25%到电到火       18
物理的25%到冰到火       18
物理的50%到火              70
火焰伤害总和                  106           (这里是计算下限的值,上限的自己算)
结论:只要元素伤害大于100% 火之天赋加任意冰电转换收益也比原来高

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库鲁

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发表于 2019-11-7 12:12
好的既然要代入实例,有个武器(瓦尔命运 宝石之剑)每次攻击是在三种元素中任选其一。然后在加上火之化 ...

想多了,首先考虑火之化身 物理50%转火,其次转伤级别是火>冰>电。你那个武器每次攻击是在三种元素中任选其一,就算选了电也是50%的电 ,又因为有火之化身,这50的电是没用的,所以只有50%的火伤
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发表于 2019-11-7 13:53
玩混沌伤,转伤阶段多,基础损失少,额外词缀多。玩元素转,阶段相对较少,可搭配的装备也少,同样的投入, ...

嗯,谢谢了,只是对这个套路感兴趣,研究下转伤的问题。
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德瑞索

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http://bbs.17173.com/thread-9988956-1-1.html仔细研读了毛裤大神转伤,,我就不跟你们多说了- -这儿都有
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