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魔像方面作为死灵玩魔像终于有一波像样的增强了,+2等级比较关键,配合这赛季茫茫多的加等级装备,还有天赋里也多了个+1魔像,死灵应该也可以玩玩魔像了,高等级魔像的伤害也是不俗的,更何况有新的魔像可以用
灵体增强了,虽然没有了100%伤害和生命,但是技能宝石基础召唤数是2个了,还有20%更多生命,而且现在是直接20级技能召唤80级幽魂了,通过+2等级升华以及各种其他手段提升幽魂等级,应该可以招90+等级的幽魂了,等级提高把损失的伤害和生命都能补回来,而且可能反而更强。另外作为辅助的话因为基础数量的增多,可选择的辅助幽魂的搭配也多了(关于灵体的极限等级:21级技能石、+2升华、+1全技能腐化+1全技能衣服、双持+1召唤单手杖、灵体鞋子+1、4级赋予=21+2+4+2+1+3=33级,如果用+3召唤头的话是32级,优点是可以考虑召唤伤、燃烧伤、集中,7L头玩玩正火幽魂,不知道3.8会不会放出其他方面的装备更改。)
僵尸应该算是加强了吧,毕竟+2等级以及感电和10%更多伤害20%更多生命,而且还有增加智商的辅助技能了,但是没了100%的范围,只给了最近爆尸后+30%范围对于僵尸来说用猛击清图的效率可能会下降蛮多的,算是智商增强后的小削弱吧
骷髅加强,有瞬移和+2等级,但是没有必中了。没必中基本等于10%的less,可以考虑放弃议会手套用深渊命中手套(现在2者最终DPS应该基本一致了,当然,深渊手少个洞非常致命)。总体来说骷髅流派清图应该会比之前流畅的多,再加上这技能本身伤害爆表(上赛季堆过单个170万DPS的骷髅,T18秒阶段,瓦尔骷髅爆炸伤害),感觉还是比较期待的。而且骷髅会瞬移后,配合DP说不定也会不错的样子。等级极限为 21级技能石、+2升华、双持+1召唤单手杖、+1全技能+2持续时间+1全技能衣服、4级赋予=34级骷髅,但是这衣服还要颜色合适感觉非常难,可以考虑双瓦瘫痪衣,价格也比较感人,低配版本的话是其他双瓦衣服,32级骷髅,伤害估计有10%-15%左右差距。另外其实可以仍然使用+1全技能+2辅助技能+护体/瘫痪 双手剑/锤达成30级骷髅,伤害应该反而更高,装备也可以自己打造了,成本可以控制,瘫痪锤子瓦出护体达成8L的话理论上来说会非常恐怖,追求极致DPS的玩家可以考虑尝试,我模拟了下+2等级以及没有必中后单个骷髅的极限DPS从450W+上升到了530W+(没有计算3.7的各种军团珠宝的效果,比如之前我拿过的一颗120%召唤伤的,只要5个天赋点就能拿到,也没考虑3.8的地雷增伤,那个应该非常恐怖),这样搭配的近战骷髅配合瓦尔骷髅全状态如果能同时攻击一个敌人(3.7版本貌似有起码一半会摸鱼,3.8版本有希望改善)的话应该有1亿5千万左右的DPS(当然这是理想情况,寒霜爆、瓦尔迅捷、奉献、惩戒、脆弱、瓦尔闪电陷阱、卡特林娜药、灰烬之瓮、30个骷髅同时攻击),上限还是非常高的,在POE里应该也很难找到这样DPS的技能了
关于骷髅法师 门槛珠宝现在1颗就可以转15个骷髅法师了,应该算是福音吧,配合升华+2等级可以算是加强了。等级极限和普通骷髅一样,但同等级骷髅法师的伤害一般为骷髅战士的70%左右,再加上基本都会串个低投或者高投,所以单个的DPS基本只有普通骷髅的一半不到(但其实完全足够的,普通骷髅DPS实在太强),极限伤害方面因为只能考虑+1+2+秘术增强的衣服了了。骷髅法师的输出效率会比骷髅战士高,而且清图非常迅速,而且打BOSS有瓦尔骷髅在也没啥压力,非常推荐
火灵。。。。小加强吧,+2等级以及感电和10%更多伤害
纯净捷和毒捷,堆等级后伤害应该会比原来更高点,而且这赛季有新的毒技能,说不定有适合毒捷的
幻化守卫 普通BD应该更不容易死了,毕竟+2等级和20%更多生命了。专业幻化守卫BD一般都配合守卫衣服,不断喝虫水,选择药侠或者贵族,所以和死灵无关了。天赋多了一个每秒回蓝药的充能和新的药剂充能获取,不知道虫药能不能吃的到。其他的就要看能不能出一些其他给力的类似悖论的武器加强了
分身弓 hmmm。。。这货应该沉寂了好多赛季了吧,自从陷阱改版后这东西就变成个纯位移技能了。。。新赛季地雷改版后,用那个引爆地雷的宠物配合大量的地雷数量,分身弓说不定能重现以前陷阱分身弓的辉煌的样子??毕竟相对于陷阱分身弓,用地雷的话就可以无脑堆持续时间了,而且可以放弃陷阱腰+多个廉价建设,解放出很多宝石孔出来,而且根据演示视频和放出来的技能介绍来看,同时存在的分身的数量也不会低(原来陷阱分身弓基本刷图常驻10+个,极限40个左右)。就目前来看,也不一定必须用到这个破坏者升华了,唯一的问题是到时候机制是否成型(比如新的地雷会不会和现在的陷阱一样吃到分身弓的CD),伤害与分身数量的平衡,以及实际游戏中的手感如何(毕竟地雷和分身都有个延迟在,虽然之前陷阱分身弓时的感受是只要招出来一波,基本1.5个屏幕内就干净了)
关于各种召唤物的自爆玩法 召唤物死亡放毒云腰带和召唤物正火辅助在新赛季给我们提供了玩自爆流召唤的可能,而且升华20%更多血量对于各种自爆都是个不错的加强。可以考虑的有魔像自爆(高等级以及高血量,召唤容易,缺点是自杀比较慢,需要看到时候召唤正火辅助的具体数据)、幽魂自爆(通过超高等级的亵渎之矛招出95+等级的尸体,配合死灵+50%尸体生命的升华,得到巨量生命的骷髅弓手幽魂,伤害应该是最高的,缺点是机制非常墨迹,同样需要看召唤正火辅助的具体数据)、骷髅自爆(配合骷髅杖的自伤,还有DP,这个应该是最容易自爆的机制了。问题是骷髅杖给骷髅火之化身后,这个毒云有没有伤害。。。。。当然这个流派的主要伤害肯定是在骷髅低血自爆的火伤上面,而且更大的可能是直接主DP伤,自爆当添头)、火灵自爆(火灵配合装备自伤会比较快,但是除了快以外貌似没啥其他可以称道的东西了?)、僵尸自爆(增加了主动性和等级后貌似不错,但攻坚应该还是不够,刷图的话因为有了正火辅助在,可能会比以前稍微改观些,起码不需要太频繁的招僵尸或者CWC了,但大概率还是弱鸡,上赛季玩过CWC僵尸毒云,不说了,都是泪。。。。)
关于DP +2召唤物技能等级 DP也可以吃的到,也就是说可以轻松见到30+等级的DP了,当然,主要还是与此同时骷髅的等级也更好堆了,骷髅的血量也会更多。而且死灵升华提供了感电20%增伤以及10%more伤,茫茫多的召唤物伤害也能吃的到。4DP图腾配合堆高连锁次数,再配合受伤释放骷髅串召唤物正火(还可以考虑再用个骷髅杖自残?),貌似可以造成一个不太连贯的自身骷髅循环?然后通过这个循环配合爆尸体增加施法速度。。。如果是7次连锁的DP(连锁辅助、蛇戒、项链),可以造成8次伤害,每下对骷髅造成6%血量伤害,每秒施法速度暂时先按5次来算,4个图腾每秒可以造成4*8*6%*5=960%的骷髅血量伤害,也就是每秒消耗掉9.6个骷髅,需要每秒受伤3.2次才能有足够的骷髅,看来已经不需要串召唤物正火了。。。或者直接手动招骷髅? 感觉可行,需要再具体规划一下 29级骷髅基础4400血,天赋150%召唤物血量,召唤物生命辅助49%more血量,升华20%more血量,可以堆到19800血量,乘以6%=1188附加伤害,30级DP基础795伤害,再弹射8次=15864基础伤害,我觉得完美
本帖最后于 2019-9-4 00:22 编辑
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