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[BD思路] 3.3 元素使 【元素打击】尝试效果不错

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3.3元素打击重做之后就萌生玩这个技能的想法,3.3的元素打击对比之前版本的点伤高了将近三倍,这是编年史的数据



在21级时就具有高达1201的火焰伤害,963的冰霜伤害,1975的闪电伤害,只能用可怕两个字来形容!!但这还不足以让我真正觉得这个技能的厉害,而这个技能在改版之后真正厉害之处是在于新出的天赋珠宝!



也就是说假如我们使用一个珠宝,那么元素打击就会在两种元素中互相使用,那么配合EE的话相当于给这两个元素25%的抗性减少,这是相当可观的一个数据,但是我使用过之后发现,就算我限制了之后,还是会出现两次火或者两次电的情况,不知道这算不算是BUG,这就使我放弃EE转为使用两个天赋珠宝将其限制在一种元素伤害,那么不管我打击多少次始终只有一种元素伤害,那么有人会问了,这样不是浪费了非常多的点伤吗??答案是肯定的,但是这正是这个技能的精髓所在,我玩过之后发现,要是可以将其他两种元素比如电冰转化为火焰伤害的话,那么我们就将所有的点伤利用起来了而且这个技能只会触发火伤,这就是这个技能的可怕之处!那么我们怎么能将其他两种元素伤害转化为火焰伤害呢?



如果我们有火之化身在加上冰转火这个技能宝石之后,50%电和100%的冰就会转化为火焰伤害!!这是个什么概念?举个栗子,21级的元素打击本身有1200的火伤,如果用我的方法之后能将近有3000的火点伤!!一个技能有3000的基础点伤,这是一个多么恐怖的数据!这还只是21级的元素打击,加上这个赛季的超级腐化加2火焰宝石等级和加2冰霜宝石等级加上4级赋予(我都没算5级赋予),那么将是28级元素打击!!28级的元素打击火点伤将高达5800!!




元素使四个升华完美切合3.3的元素打击,然后



我现在用的是皮卡斯托的法杖,5%穿透和115%元素伤,15攻速,收益不错,在配合这个头+2+2简直起飞有没有!
技能连接是元素打击+高投+攻击元素伤害+冰转火+点燃降火抗,用法杖之后就可以被高投辅助了,每次5个投射物亲测可用用法杖做武器,加上高投,元素打击对异常状态敌人会造成范围伤害,配合元素使升华,效果相当于力爆,请图飞快,70级天赋图:




ps:很多人不理解机制,我发几个图对比一下你就知道了
当我不用天赋宝石和冰转火、火之化身之前

当我用冰转火


很明显的看到冰伤转化为火伤了
当我用天赋珠宝


其他元素伤害全部没了
当我用火之化身之后


伤害飙升!很清楚了吧,不管它是BUG还是正常情况,反正现在是能用的。




本帖最后于  2018-6-5 11:07 编辑

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1楼自己先占了,等继续测试之后在回来修改
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德瑞索

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前排马克,占位观赏
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格拉维奇

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你确定尝试过且效果不错么?
火之化身之后,火还是火,冰全转火,物理和电损失一半,剩下一半转火。
每次攻击,出火和冰时损失一半物理,出电时损失一半电和一半物理。
3.2我就这么玩了,火之化身之后伤害降低。
然后我带了两个电转冰戒指,每个转40%,两个占星短杖,每个物转电50%.这样就没有伤害损失了。
然后,效果非常一般,冰缓感电都没了。
这个版本,伤害加强了很多,关键是多了一个范围标签。不用再串近战变范围伤害了,可以多串一个more的辅助。
现在应该可以玩玩了。
另外元素太脆,可以考虑判官。
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支持一下  希望赶紧 BD发出来  元素使玩的还是可以的。。。
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格拉维奇

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发表于 2018-6-4 18:11
不,用两个天赋宝石的话你就只能打火伤了,相当于其他伤害全都转化为了火伤 ...

我的理解只是三选一,一个宝石变二选一,两个变成每次都出火
如果你实测过效果是把冰电都转成火,那变成三倍伤害,无敌了,应该算bug,会被hotfix
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圣物之盾

我觉得楼主理解有点不对。。。门槛珠宝是无法选择某属性,而不是某属性给你转换
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布鲁特斯

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元素使这版本能玩很多bd啊
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发表于 2018-6-4 18:16
我的理解只是三选一,一个宝石变二选一,两个变成每次都出火
如果你实测过效果是把冰电都转成火,那变成 ...

是把其他两种伤害转成火,不知道是不是bug
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emmm,清怪和boss效率描述下呗?
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格拉维奇

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发表于 2018-6-4 18:20
是把其他两种伤害转成火,不知道是不是bug

两个珠宝,200%more
趁能玩尽情爽吧。国服我是等不到了
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吉尔菲

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看完第一反应是不可能。
但是,去查了一下技能描述,是有可能的。
元素打击,附加三个元素的伤害,但每次攻击只造成一种元素类型的伤害。意思是,选择火属性类型攻击时,电冰火都附加了点伤,进入伤害结算的只有火点伤。
像楼主说转化全火,把屏蔽掉的点伤加入计算,我认为有可能的。
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圣物之盾

拜托把技能看清楚啊,这3属性点伤,每次攻击只随机其中一种,不是每次都有3点伤这么多附加,你转火,也只是把你装备自带的附加非火伤转成火伤,跟技能的冰、电伤害半毛钱关系都没有。
大旋风佬
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冈姆

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宝石有介绍,意思是 基础攻击+火或冰或电。注意是或不是和。两颗门槛宝石,只有火的话,就只附加火点,其他两点不会无中生有的。
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每次只能造成一种点伤,另外两种点伤不会添加,所以火化完全没必要吧?
还是说楼主经过实测确定了其余两种点伤只是暂时被屏蔽,使用火化后会被转化且解除屏蔽?
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去试试
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吉尔菲

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屏蔽了两种元素伤就应该是只看选择火焰的伤害,你这靠转化再把转化后的伤害加上去完全不符合技能描述,如果效果确实如你所言,那么肯定是程序员代码写得有问题。
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估计有些人帖子没看完就开始喷,我觉得一个新技能做出来,没考虑那么完善很正常,如果不是BUG,那楼主这个脑洞就让这个技能成为这赛季T1级别的爆炸产物
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发表于 2018-6-4 18:50
估计有些人帖子没看完就开始喷,我觉得一个新技能做出来,没考虑那么完善很正常,如果不是BUG,那楼主这个 ...

已经不能算是脑洞了,亲测可用
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圣物之盾

发表于 2018-6-4 18:43
兄弟你再看看帖子最后的截图说明,我对比之后发上去了

:“由此特性显示的dps并不准确”

我还是认为你对面板有种迷信。。。

如果这技能设定如你所说的那样,那无脑自带3元素高额点伤被你再转换成纯火,,排除bug可能性,这明显不现实

可以试试重复打一个地图boss,对比其效率,就知道你所说的到底有没有有效了
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