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最近,关于地下城的版本讨论又增多了,都是在教策划如何改才能挽回摇摇欲坠的DNF,体验服爆出的8月就是史派克“聆心见面会”的反馈,比如不渝之咏角色上限取消了,大家可3个Raid全刷满了,平民回归无年宠无光环,商城直接118礼包奉上,装备毕业慢减负狂更新,但这些真的能让脱坑的玩家回来么?可以确定不能!因为95级改版多数内容都走错路线了。
改版走错路线,95级多数内容白更新,100级已不被看好!95级改版都集中在两点:职业平衡、装备减负!看似对玩家很用,但半年多了,实测越改版越失败,但安徒恩和卢克职业更失衡平民没脱坑?而装备减负,减到普雷开荒都没人,都等着活动送了,整个95弥漫着一股努力=无用的气息,但为何卢克那么成功?因为新鲜感!
从假猪套-幽魂套-魔战套-万世套,一直都有新装备新属性条的上线,玩家会尝试不同职业+不同装备+团本的搭配,平民寻求最少花费打出最高伤害,比如魔战肩直接让剑魂一跃成神,幽魂套成职业,甚至还有传说属性条,减伤套,属抗装等等,总有不一样的新内容,但95全没了!一味追求职业平衡和装备减负,最终结果大家都看到了,同样的史诗,差不多的打桩,差距只在氪金多少!
然后就形成了氪金歧视链!别说职业有幻神,再幻神能2500面板当主C?鬼泣四叔都不行,而8月版本还减负,又进一步降低了装备本身的价值,平民就算刷出史诗只要不增幅就等于无用!反观安徒恩和卢克,传说撑起一片天,剑鞘强袭天价,猴子装备弥补部分伤害差,还有自制史诗等特色武器,总之95级就一句话,不氪金不神选你就是咸鱼,漩涡鸟背都被歧视。
但似乎95级改版的错误路线,韩策和史派克是故意为之,因为不断的减负和不断的职业平衡,这样才能让玩家有一种感受叫“这钱充得爽。”(25C甚至充得不爽),只要你红11~12就是大佬,进团就得被捧,但安徒恩多少神豪火山关门,这让平民有了平衡点,可普雷就是氪金=伤害,
只要继续坚持“职业平衡”和“装备减负”而不开发新内容,注定白更新,技术流玩家和平民还是继续流失,可韩策职业平衡和史派克特色减负都持续半年了,下半年还得来,所以地下城的100级已不被看好,只是换个团本换种装备而已。
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