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引言 文章内容过于真实,未满十八岁请在家长陪同下观看,菜刀等危险物品尽量远离,关好窗户,抱紧孩子。嘿嘿! 曾经一款以格斗为主要元素,打击感强,为主要特色的2d横板格斗游戏,在第是一个年头彻底将自己推向了危险的边缘。正如现在的版本名称:涅槃·重生 、游戏氛围(骗氪,角色畸形成长,两极分化)属于格斗的游戏:dnf版本最初刷图只是为了升级学技能,满级之后大部分人都进入了pk场,那时候还在上学。逃课去网吧大部分人都在pk,课间讨论的话题也是连招和约架,那时候pk的段位非常能代表身份,远远超越现在的“马选之人”,站街能遇到至尊段位的大佬每个人都会忍不住发出惊叹! 属于技术的游戏:后来dnf出了异界啊,远古啊这些刷图的游戏玩法。给了不喜欢pk的玩家开辟了一块新天地,没有至尊的称号可以去刷图,带小号赚钱。等等。也能在刷图过程中体验游戏的乐趣。出紫装都能高兴很久。 爱PVP的玩家在PKC寻找游戏的快乐,PVE玩家则在各种副本中把游戏玩的风生水起,小号求带。大佬也会有偿或无偿的带小号,大佬们站在游戏巅峰,倍感孤独的时候总是要搞点事情,于是通关已经不是大佬们追求的内容了,开始竞速。研究装备搭配,职业玩法,怪物机制。各种竞速视频层出不穷百花齐放。这时候技术对于刷图还是非常重要的! 更强力的装备:后来出了深渊,那时候看到牛头的图都绕着走,复活币这种珍惜资源怎么是我等贫民能够拥有的!ss装备更是望尘莫及,但是平民玩家拿到领主粉或者紫装也很开心了 异界/远古:不同异界套装搭配不同的领主粉让玩家们在异界和远古图被虐的回头土脸。那时副本真的是有难度。不比现在团本差。技术大佬土豪大佬们开始打造装备,增幅强化附魔神奇装备的获取。等等内容开始丰富起来。 游戏里的金字塔:回顾dnf的历史,其实金字塔在游戏中一直存在,pk技术差的羡慕至尊大佬,大多数玩家没有紫装备套装的时候肯定有部分大佬已经有套装了。武器强化6、7的 时候也有大佬已经上10甚至更高了,平民玩家在仰望大佬的同时也能找到自己的乐趣。大佬也能享受到在金字塔顶端的荣耀。 目前的游戏氛围:活动拉稀这就不说了,对于dnf策划来说白嫖?想都不要想。策划一贯作风。为了追赶版本进度一个账号十几二十个角色混团,每个团就算十五分钟也占去了我们大部分时间。为了角色能跟上版本进度,只能氪金打造装备,真的是折磨人。游戏内容匮乏,目前dnf的关键词只有一个,打团!!!核心只有一个,充钱!!! 过度依赖装备打造(团本模式单一,虚弱打桩)现在的团本机制简单,然后过了机制虚弱打桩。按道理这样也可以装备好的少打一会,装备不好的多打一会也可以让贫民玩家有机会参与其中。可是鬼才的攻坚时间限定,将大部分金字塔底端的玩家一脚踢出门外。抬高团本门槛,趣味性缺失。这是搞毛线呢? 频道卡顿掉线玩过dnf的玩家有几个打团没闪退过的,有几个换频道从来不掉线了。爆ss六字真言的绝望。收了玩家那么多钱不好好做游戏,连服务器都搞成这个样子真是不知道怎么说了。额话说回来,做游戏的公司连游戏内容都不重视了,还管你服务器干嘛!”掉线城与勇士“不是白叫的 职业特色、玩法特色、职业平衡曾经各种职业特性遍地开花,减防职业刚消失不久。25变34仔强行区分主c和辅助。怎么就不从职业特性上去整理下各个职业在团本中可发挥更好的作用呢?冰光火暗四系属强除了名字不一样还有什么区别?都改成一个不就好了?然后大家回去拿计算器玩就好了,攻击力100减去怪物防御力20造成80伤害,然后怪物400血,按五下减号怪物死了?这多好,还不用充钱!还不用联网,更重要的是停电还能玩,计算器用电池的你说气人不? 装备设计远古异界时期的装备特色咱就不说了,每个职业都有两三套组合。就说后来的ss。幽魂(暗强奇高)、魔战(cd短)、天域(显卡终结者)、战术(辅助套),因为90版本各个防具强弱之争,先削弱本命甲的优势,非本命特性提升加一半,这时候玩家接受了可以跨甲,95版本更是直接转精通!我:@#¥%&……%*@。真是鬼才,直接删除精通系统多好?难道就不能让皮甲更适合皮夹职业,让板甲更适合板甲职业么 新玩家入坑门槛高越写越气,新玩家入啥坑了老玩家都留不住了。等什么时候dnf回暖了再聊新玩家怎么入坑吧!
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