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不是删不删的问题,任何游戏里都有制作装备需要的素材,存在很合理,也理应没有特别的含义。
然而这个游戏把素材拿出来当货币用了,这点是很创新且有趣的,但相应的就给工作室带来了思路。
我觉得删掉通货不现实,但给通货设置一个储藏上限很有必要,不是简单的仓库页能放5000混沌这样的上限,而是整个账号只能拥有5000c的储存量,这样可以限制工作室无限制刷通货。
然后我个人设想的是,在设置上限的同时,提高通货产出,并改变做装方式,可以有针对性选择词缀。简单地说就是把化石和精华这些东西的功能整合起来,比方说10c洗一次装备,必有一个T2以上的选择的词条这种,或者反过来,10c一次可以洗一条选定词缀(和D3差不多的那种)。这样通货消耗够快,然后结合高产出的通货量,做装乐趣和上手难度各方面的表现都会提升很多。
上面的思路都是我这几天等新赛季没事做,去玩全境*2想到的,这个游戏的装备词条系统还是挺不错的,就是随机性太大,脸黑根本刷不到好装备(我将近80个小时,定制P416就出了一把,更别说高白字,好天赋了……),如果装备随机性再小一些或者开放交易就几乎完美了。 |
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