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[吐槽] 纠正施法回响

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你错了,施法回想、多重打击、集中效应等真实的MORE对于总伤害的加成是固定的,和你基础伤害、基础攻速/施法速度没关系。
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发表于 2019-3-12 21:00
http://bbs.17173.com/thread-11083766-1-1.html可是夜光棉毛裤和豆芽都是说最后算的
...

你对毛裤说的话,理解有误。
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发表于 2019-3-12 21:00
http://bbs.17173.com/thread-11083766-1-1.html可是夜光棉毛裤和豆芽都是说最后算的
你可以说我 ...

豆芽和毛裤说的都没问题 你自己理解有问题

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如果我有80%施法速度 那就是2x1.8x1.5 豆芽单独这么写不是没有道理的  发表于 2019-3-12 21:08
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发表于 2019-3-12 21:03
如果你有50%施法速度  和50%额外施法速度    基础速度为2的话

最终施法速度为 2×1.5×1.5=懒得计算

你对“总伤害”的理解有误。

假如A,是100基础伤害,1基础法速。200%inc伤害,50%inc法速,那么DPS是300*1.5=450,对吧。
B是100基础伤害,1基础法速。200%inc伤害,没有inc法速,那么DPS是300*1=300,对吧.

那么同样两个人都加了一个20级施法回响宝石,那么A的DPS是450*1.7**0.9=450*1.53,对吧
B的DPS是300*1.7**0.9=300*1.53,对吧

也就是说,施法回响对于两个人的总DPS提高,都是提高到原来的1.53倍。

可是你的意思是,450*1.53比300*1.53高,所以inc越多,施法回响提高越多。

实际上是,对于同样的more,inc多的人,提高的总DPS更多,但是提高的比例都是一样的。
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发表于 2019-3-12 21:09
这个要看你对游戏的理解了 这个我已经查过了 inc more less计算都是有顺序 打乱了伤害就会计算错误 如果l ...

对于乘法之中的每个乘数来说,打乱顺序没有关系,你小学应该学过乘法胶换律吧。
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