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(元素之愈已经NERF,是我没认真审题)感觉GGG的游戏设计思路有点问题。靠增加怪物伤害来提高游戏难度?人物的血量护盾始终就是几千到一万这个阶段,但是怪的伤害却一直再涨,只能依靠无敌思路来玩,这不合理吧?哪怕你深层矿,怪物血量大幅度提升,攻击少量提升,游戏乐趣我认为要高很多。觉得简单?每层矿最后的事件有时间限制,好歹可以让人追求更好的装备,更高的输出,市场才能活跃,打到好装备也有心思去卖。哪像现在,开服3天以后,装备就不再换了,换什么啊?反正换几件极品也就多几百血,伤害就那diao样,该打不过的还是打不过,凑合玩吧!
所以,我认为,正确的游戏设计思路,应该是BD依然百花齐放,只是让你去追求更好的装备提高血量和伤害。国服镜子装市场很小,恐怕这就是根源。讲真,折合几百块一件的装备,跟别的国产网游相比,算什么啊?还不够人家刷几个喇叭装13
本帖最后于 2018-12-6 09:28 编辑
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