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[求助] 熔岩之击投射物伤害计算的疑问也是挺多的

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圣物之盾

技能的说明是投射物以60%武器非近战总基础伤害开始计算,
是什么意思,有点不太理解武器伤害和近战伤害的区别,
还有就是加物理伤害就是第一击的近战伤害和投射物伤害都加,加投射物伤害就只加投射物,
不知道10%近战伤害对投射物的增伤多还是直接10%投射物增伤多。
还有天赋钢铁之握,力量对近战伤害和投射物伤害都有加成,
熔岩之击本来就受力量加成,也就是投射物也加成了,点了这个天赋就变成双加成了?

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伊泽洛

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圣物之盾

分段算 第一段是打击 算作近战 第二段是投射物 不吃近战增伤 吃投射物增伤
60%是指武器点伤 不是第一段攻击总伤害的60% 熔打强在投射物有散弹效应 多投射物同时对单目标造成伤害 再吃双加成就真的恐怖了
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学习了,熔打开荒还是很舒服的
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发表于 2018-2-4 09:59
分段算 第一段是打击 算作近战 第二段是投射物 不吃近战增伤 吃投射物增伤
60%是指武器点伤 不是第一段攻击 ...

直击总伤害的60%就是转化成火伤呀,没毛病,投射物也是一样的转伤比例
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流亡指引者

直击总伤害的60%就是转化成火伤呀,没毛病,投射物也是一样的转伤比例
另外也没说投射物伤害和直击有关系,所以近战伤害不用考虑,注重投射伤害不会错。
错误结论:钢铁之握,对力量要求高,不是千力build也不会考虑


知识点:钢铁之握,力量同样加成于投射物物理伤害,也就是元素伤害无法从该天赋获得增益


感谢  客心  大佬 批评指正!
本帖最后于  2018-2-5 09:08 编辑

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学习学习
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布鲁特斯

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熔爆到底是物理好还是元素好
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德瑞索

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流亡指引者瓦尔之心

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大大们。。好高深的问题 我还是多看多学些吧
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这个流派玩的人好多
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圣物之盾

发表于 2018-2-4 10:27
直击总伤害的60%就是转化成火伤呀,没毛病,投射物也是一样的转伤比例

不是。。我知道伤害类型转火60% 他说的应该是熔打上的说明 熔岩球伤害是武器物理伤的60%这一条
然后我说的也是指这个不过被瓜队回复荡漾下
本帖最后于  2018-2-4 12:09 编辑

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吉尔菲

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发表于 2018-2-4 11:25
他这个60%不是转火
是投射物60%

Magma projectiles: Unmodified projectiles will deal (72 to 87.96)% of full weapon damage, of which 60% of physical is converted to fire damage.

链接点我
    ﹏₯㎕  突突小队长  虽渣也得浪  铺盖卷地起  恨铁不成钢  ﹏   

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发表于 2018-2-4 12:08
不是。。我知道伤害类型转火60% 他说的应该是熔打上的说明 熔岩球伤害是武器物理伤的60%这一条
然后我说的 ...

也就是物理增伤没什么鸟用?
比如卫士那个天赋,近期格挡传奇怪增加80%物理伤害。
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格拉维奇

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感谢分享!!!
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发表于 2018-2-4 11:26
千力是最不用考虑钢铁之握的build
千力就说明是元素熔打
钢铁之握只加成物理点伤 ...

Since the projectiles are not a melee attack, Strength's melee physical damage bonus does not apply (unless the player has Iron Grip)
错误结论:假设1000力带来200%的近战物理增伤,那么钢铁之握也有200%的投射物增伤,何来无用一说?

钢铁之握:力量同样作用于投射物物理伤害

另外很不解,千力和元素有任何关系吗?
Iron Grip is a keystone passive skill that applies the physical damage bonus from strength to projectile attacks as well as melee attacks.
物理伤害收益,和物理点伤有何关系?





本帖最后于  2018-2-5 09:15 编辑

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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2018-2-4 20:01
Magma projectiles: Unmodified projectiles will deal (72 to 87.96)% of full weapon damage, of which ...



那个。。我是根据这个答的。。不太严谨了抱歉。。
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福尔

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投射物伤害不加面板
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