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[求助] 关于中毒的问题

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毒的每层伤害是单独2S计算么,暴击伤害就高点,没暴击就低点?
我看到一个科普帖上面写着以2s一个轮回,那意思是2s末的最后一下其实没持续多久,然后伤害是按平均的来算?
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很久没玩毒了,我记得某版本改过了中毒和暴击的关系。
目前暴击爆伤对中毒及持续伤害应该是没有增伤的,刺客区下面有个大点:爆伤的X%同时影响持续伤害,但是普通攻击有30%更少伤害。
至于中毒层数伤害,这个就没有研究了

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意思就是这一下暴击与否和毒的伤害无关,只影响HIT的伤害,是否可以理解为如果为了攻坚,毒系BD只需要叠爆伤,不需要暴击。  详情 回复 发表于 2018-8-30 12:24
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发表于 2018-8-30 12:22
很久没玩毒了,我记得某版本改过了中毒和暴击的关系。
目前暴击爆伤对中毒及持续伤害应该是没有增伤的,刺 ...

意思就是这一下暴击与否和毒的伤害无关,只影响HIT的伤害,是否可以理解为如果为了攻坚,毒系BD只需要叠爆伤,不需要暴击。
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地雷小场

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0.1的伤害。还不如自己多砍一刀来得爽!就是这原因才使得中毒不中用。加强后也是一样。你要是拿镜子武器。而别人用镜子武器是秒
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现在中毒的伤害是 基础物理点伤加基础混沌点伤的10%,持续2秒。不吃武器面板,不吃技能面板,持续性异常状态,不吃元素异常,不吃暴击。只吃投射物伤害增幅,所以玩毒一定是高攻速多投射物叠毒,比如龙卷,弹幕,ek,火雨。以前毒有二次加成,所以毒bv,毒火雨比较火。现在毒基础伤害最多也就100+,不玩高攻速多投射物就没法玩了
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发表于 2018-8-30 14:40
现在中毒的伤害是 基础物理点伤加基础混沌点伤的10%,持续2秒。不吃武器面板,不吃技能面板,持续性异常状 ...

毒伤是只吃基础吗。。。和武器攻击力没关系吗。。。不是(物理伤害+混沌伤害)*0.1*t吗

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也就装备和天赋里增加多少物理伤害不吃,所以这次改版弓箭天赋增加持续伤害  详情 回复 发表于 2018-8-30 14:53
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发表于 2018-8-30 14:50
毒伤是只吃基础吗。。。和武器攻击力没关系吗。。。不是(物理伤害+混沌伤害)*0.1*t吗
...

也就装备和天赋里增加多少物理伤害不吃,所以这次改版弓箭天赋增加持续伤害
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发表于 2018-8-30 14:53
也就装备和天赋里增加多少物理伤害不吃,所以这次改版弓箭天赋增加持续伤害 ...

转伤的和额外的混沌吃吗。

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混沌点伤吃  详情 回复 发表于 2018-8-30 15:44
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发表于 2018-8-30 15:14
转伤的和额外的混沌吃吗。

混沌点伤吃
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巨蛛之母

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毒要有暴击必须配合那个暴击套用于毒伤,不过会降低直伤30好像
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3.1改版后 毒就不吃武器面板伤害和技能直接击中伤害面板了 ,是独立的异常状态,毒伤很难堆,面板又看不出来,所以冷门,3.4目测也不会火 ,手感太差了

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那最初的毒伤是怎么算的,相当于只吃物理和混沌伤害附加,然后根据这个附加当基础,再算上持续伤害等?  详情 回复 发表于 2018-8-30 17:26
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发表于 2018-8-30 17:21
3.1改版后 毒就不吃武器面板伤害和技能直接击中伤害面板了 ,是独立的异常状态,毒伤很难堆,面板 ...

那最初的毒伤是怎么算的,相当于只吃物理和混沌伤害附加,然后根据这个附加当基础,再算上持续伤害等?

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最初当然很Bug,什么都吃,连元素异常都吃。后来砍砍砍,就变成冷门了。基础毒伤就是基础物理和混沌点伤的10%,独立计算,不吃各种面板,我记得只吃持续伤还有投射物伤,连那个暴击伤害加成毒伤的大点都不吃了,想光  详情 回复 发表于 2018-8-30 17:53
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发表于 2018-8-30 17:26
那最初的毒伤是怎么算的,相当于只吃物理和混沌伤害附加,然后根据这个附加当基础,再算上持续伤害等? ...

最初当然很Bug,什么都吃,连元素异常都吃。后来砍砍砍,就变成冷门了。基础毒伤就是基础物理和混沌点伤的10%,独立计算,不吃各种面板,我记得只吃持续伤还有投射物伤,连那个暴击伤害加成毒伤的大点都不吃了,想光靠毒打伤害,手感很烂,冷门不是没有道理的

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我说的最初是指比如1级暗影毒蛇打击造成中毒,但是并没有基础物理或者混沌点伤。  详情 回复 发表于 2018-8-30 18:14
毒伤不吃投射物伤吧,我记得吃投射物伤的只有腐蚀箭,要不然为什么大家都连高阶多重,就是因为高阶多重对投射物减伤对毒伤不影响  详情 回复 发表于 2018-8-30 23:15
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各大BD此起彼伏,永久区养老去了
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发表于 2018-8-30 17:53
最初当然很Bug,什么都吃,连元素异常都吃。后来砍砍砍,就变成冷门了。基础毒伤就是基础物理和混沌点伤 ...

我说的最初是指比如1级暗影毒蛇打击造成中毒,但是并没有基础物理或者混沌点伤。

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以前还吃武器和技能面板,各种二次加成。以前是造成伤害的物理和混沌伤害的6%,因为太强被重做了,独立了,各种不吃加成,最后连面板都不吃了。变成了附加的 物理和混沌 点伤之和的10% ,彻底和爆发伤害无缘了  详情 回复 发表于 2018-8-30 20:23
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发表于 2018-8-30 18:14
我说的最初是指比如1级暗影毒蛇打击造成中毒,但是并没有基础物理或者混沌点伤。 ...

以前还吃武器和技能面板,各种二次加成。以前是造成伤害的物理和混沌伤害的6%,因为太强被重做了,独立了,各种不吃加成,最后连面板都不吃了。变成了附加的 物理和混沌 点伤之和的10% ,彻底和爆发伤害无缘了

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我测试了一下1级暗影打BOSS,只带毒蛇打击,不带低阶毒化,有中毒的持续伤害。这是为什么,没有物理和混沌点伤。  详情 回复 发表于 2018-8-30 20:28
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发表于 2018-8-30 20:23
以前还吃武器和技能面板,各种二次加成。以前是造成伤害的物理和混沌伤害的6%,因为太强被重做了,独立了 ...

我测试了一下1级暗影打BOSS,只带毒蛇打击,不带低阶毒化,有中毒的持续伤害。这是为什么,没有物理和混沌点伤。

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人物本身也是有物理点伤的,所以能中毒和流血,只要有几率  详情 回复 发表于 2018-8-30 20:35
持续伤害重制: 持续伤害计算方式全面重制,「两次获益」现在已成为过去式。为了多少弥补移除两次获益所造成的伤害下降,我们大幅提升了玩家点燃、中毒、流血的伤害。天赋树中相关的点数也得到提升。 提高当怪物静止  详情 回复 发表于 2018-8-30 20:52
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发表于 2018-8-30 20:28
我测试了一下1级暗影打BOSS,只带毒蛇打击,不带低阶毒化,有中毒的持续伤害。这是为什么,没有物理和混 ...

人物本身也是有物理点伤的,所以能中毒和流血,只要有几率

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你试试空手 不带武器 带几率流血 中毒的药 也是有效的  详情 回复 发表于 2018-8-30 20:37
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发表于 2018-8-30 20:35
人物本身也是有物理点伤的,所以能中毒和流血,只要有几率

你试试空手 不带武器 带几率流血 中毒的药 也是有效的
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https://pathofexile.gamepedia.com/g00/Poison?i10c.encReferrer=&i10c.ua=1
你想要的答案,这里都有,看完就对中毒的机制彻底了解了
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