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[吐槽] 这个游戏还是有一些可玩性的,但是为什么人气不是很高

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如题,我也不太明白,是一个刚入坑的萌新
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自钉子钉
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推荐给朋友也不是很有乐趣的样子
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可能对电脑置比较高,打久了就会卡半死,郁闷
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本来就是小众游戏
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吉尔菲

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应该还是玩不明白的多,剧情都跑不完,咋坚持啊
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伊泽洛

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硬核游戏,自由度高。。国人还是比较能接受那种被安排好了装备,技能的游戏。。
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圣物之盾

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巨蛛之母

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这种刷刷刷的游戏好像人气都一般。看起来畅快实际上要花很多时间看资料...
喜欢的人很喜欢,但是一两个赛季下来也容易腻(POE 算是更新比较勤快的)
不喜欢的人估计找不到啥乐趣
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塑型者

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想起了国服才开的时候,新手找不到医药箱,急的gm满世界喊话说在哪里哪里。。。
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吉尔菲

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小众游戏,长久而坚挺
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塑型者

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一来优化差,二来游戏难度和游戏类型超出国内玩家对刷刷刷游戏的认识,光这两条就筛选掉不少人了。
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塑型者

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流亡指引者

游戏太复杂,新人难以入门,就好比一个小学生去学微积分一样
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伊泽洛

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Lv.6

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各种游戏类型实在太多了,都玩不过来。对这个游戏没有刷图割草的爱好和暗黑的情怀,一般人还真玩不下去。
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伊泽洛

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发表于 2018-6-20 23:48
我是网易资深用户,正在等逆水寒,我来说说作为典型国产玩家的想法吧。



这位兄弟貌似就是我说的没有情怀的。暗黑2的时候大家都惊叹于暴雪能做出那么精细的游戏,暗黑2的细节相当完美。掉落火把后会让火把周围一圈变亮,刑具上的尸体你碰一下还会滑落下来,还有声效,风干的骨架在风中晃动。虽然现在看起来渣的不行,这些东西也是暗黑系的风格,和仙剑,轩辕剑,剑网三什么的不是一个美术风格。

点评

场景互动无所谓,我也不会讨厌这个,我只是觉得poe多多少少有些走偏,风格刻意,并没有那么高的美感。  详情 回复 发表于 2018-6-21 00:05
不不不。我觉得他说的有点道理的。lol当时为什么能成功。一方面就是国服改了原画,人物形象由欧美野兽风格变成了萌系。。。这个对国内低龄新玩家是很重要的。你说的情怀是另一类所谓硬核玩家,跟他所说的不能吸引新  详情 回复 发表于 2018-6-21 05:39
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吉尔菲

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我感觉就是3个月一赛季,每个赛季练级累,还都是打一样的图,疲劳啊!
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派蒂

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发表于 2018-6-20 23:59
这位兄弟貌似就是我说的没有情怀的。暗黑2的时候大家都惊叹于暴雪能做出那么精细的游戏,暗黑2的细节相当 ...

场景互动无所谓,我也不会讨厌这个,我只是觉得poe多多少少有些走偏,风格刻意,并没有那么高的美感。

点评

这个确实是,暗黑2的死忠粉开发的poe,因为暗黑3油画加动画化的画风,他们偏执地坚持暗黑2的美术风格,  发表于 2018-6-21 00:13
我也觉得走偏了。爱的是游戏模式,画风是锦上添花而已。当年的画面效果是划时代的,所以给人留下深刻印象。适度怀旧就行了。没必要全面保持。不过欧美人这方面挺轴的。。。  详情 回复 发表于 2018-6-21 05:42
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福尔

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因为这个游戏的可玩性不是像其他游戏那样有剧情有丰富的任务也没有好看的风景 可以说几乎没有什么主流吸引人的地方 这游戏几乎就是给喜欢刷刷刷 打宝升级的并且喜欢脑洞大开的人玩  不会因为职业限制而限制自己的脑洞
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圣物之盾

风格不是大众喜欢的那种,最开始也是为了致敬曾经的暗黑2,虽然我暗黑2至今还没有通关过,最多就刚到地狱难度,上赛季末玩腻了,就又跑去玩了个双热骑士。poe许多设定真的借鉴了许多暗黑2的元素,又比暗黑2复杂有趣,这也是一种情怀吧
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