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[BD思路] 关于3.1物理附加元素伤害最大化的思考

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冈姆

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圣物之盾

楼主想表达什么,字少是少,就是读了5次都没看懂

物理转不转元素要看你的BD适不适合转,而且就算转了元素,也不影响物理附加(物理附加计算先于转元素)

物理之所以要转元素,无非就是为了转元素伤害之后,能吃更多的加成手段

如果你在转元素之前增伤手段已经饱和了(买不起高端元素腰/项链/戒指),那自然不用转

如果你已经豪到装备词缀足够牛B,那转元素的上限自然比不转高很多(不过如果我要有那么豪,我就走暴击了- -)
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德瑞索

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圣物之盾

有%增伤而且废词缀少的装备,绝大多数人能有一两件就不错了。想要最大化,项链、戒指、副手武器,%增伤这些货属性好的都是两位数EX起步;那种DPS高又有%增伤的主武器更是神豪和欧洲皇室血统才玩的起。更何况元素伤高了还要找穿透,所以放平心态好了。
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伊泽洛

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转元素不影响啊
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冈姆

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多米诺斯

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穿透很重要,我昨天自己试了一下,我的装备还不错,转了元素没穿透,感觉还是不行
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确实可能会这样
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德瑞索

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圣物之盾

发表于 2018-1-1 13:24
附加物理伤害的混沌伤害戒指1c

扣血扣盾的明之心,3.0都没人要的扔货
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冈姆

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根据游戏机制,同类型增伤为相加后再与独立增伤来,就导致单纯的堆积同类型增伤,提升的伤害效率无限减小。
同时在一个bd,物理转换为元素后,增伤模式会变形成 物理增伤后再与元素伤相乘,可以更好的利用有限的天赋的词缀。
所以大部分伤害最大化的bd都不是单纯的同类型伤害类型,一般都会存在物理,转元素,暴击,持续伤害其中的2种以上,
既然这种组合法最大化,宝石当然也要配合这些,并不是固定的。希望能帮到你
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冈姆

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发表于 2018-1-1 13:49
穿透很重要,我昨天自己试了一下,我的装备还不错,转了元素没穿透,感觉还是不行 ...

是的,游戏boss最高抗性在40%,穿抗在达到40之前,提升的百分比是巨大的。每1%的穿抗提升的伤害甚至超过1%
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冈姆

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萌新表示看到大家的回复 又学到了很多
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莫维尔

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我大概尝试去理解了一下你的思维
你是说因为3.1有许多装备词缀会有附加xx%物理伤害的元素/混沌伤害
所以你考虑用纯物理的宝石连法 来扩大你的物理伤害数值

如果你是这样想的 那么在如今这个物转元很便利的大环境下 100%物理伤害如果能不费力的转全元素 (比如狼烟箭袋 冰手套)  那不考虑抗穿的情况下 武器元素伤害 元素集中能带来非常多more的增伤


所以原则就是有财力转尽量转 能转就转   前提是 一定要有一把高物理伤的武器 (%物理-%物理命中-物理点伤)
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冈姆

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莫维尔

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发表于 2018-1-1 22:16
元素集中  和武器元素伤浪费了2宝石  降低了物理伤害

你可以数一数 额外物理伤害的宝石一共有几颗
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冈姆

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莫维尔

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发表于 2018-1-1 22:34
我是弓  还有投射物减速   零点射击   致命异常

投射物减速 物理投射物伤害 满血攻击伤害 三个是更多物理
至于致命异常是加成异常状态的 零点射击玩弓路过天赋点到很容易

3.1vp不能瞬回  满血攻击伤害也不好用了 所以算一下的话 转元以后只对伤害有增无减
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冈姆

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冈姆

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