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异常状态流低迷的主要原因是3.0的改动
“”现在直击跟持续伤害完完全全分开算, 持续伤害的基底伤害现在是取技能本身跟你机体的固定值, 意思是不会受到直击爆击/扣抗性/抗性穿透/诅咒所影响. 除非那些条件也会影响到持续伤害.
元素异常状态要暴击生效 而且会牺牲元素集中这颗技能石给的MORE伤害 而且异常状态还有非伤害性异常状态比如冰冻冰缓 还有点燃不能叠层 这些都会降低异常状态的实际使用效果
物理异常状态要流血几率 不能叠层(天赋下8层)
毒要几率中毒 这些词缀都要多多少少牺牲一些东西
我是感觉如果想走异常流就要彻底一点去点异常状态的天赋 混合+异常的话我觉得把异常当成意外之喜就行了 不用刻意去堆它的伤害 |
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