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战斗力系统本质优化后的模拟伤害展示出来。
相比较那沟槽的模拟伤害系统,战斗力系统吃奶,更接近实战吃奶环境。
模拟系统不吃奶,甚至系统奶都不吃,四维和三攻的提升和技攻一个档次,这本身就是不合理。
相比于模拟伤害系统,参考战力系统能更好的设计团本门槛。
其实模拟系统出来后,我就吐槽过,一个系统奶都不吃的玩意儿,居然有人拿这去设团本门槛。不仅如此,职业差距,大技能,特效装备,这些你很难去合理的量化到实战的真实伤害。
战力系统更像是给现在畸形的模拟伤害系统和名望系统擦屁股。
至于如果战力系统上线,国服游戏环境会怎么变化。
我的预测基本不会有重大变动
战力系统上线后,名望和模拟就成笑话了。以后打团名望和模拟伤害就是路边一条。
按战力开团放人,最多只有不同装备和不同职业两个变量影响。再也不会出现以前那种3个同名望C,dps能差好几倍的情况。
假设你是一个经常开团的团长,小团体里的群主。
你会很喜欢战力系统,以后放C就跟放奶一样,看一眼战力就可以,不必在点来点去查细节。 |
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