楼主: 风白鸽

[这游戏有毒] 徽章系统让我想起来之前玩的一个游戏

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使徒之影

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今年收割最后一波,明年出怀旧服了,又可以收割了
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使徒之影

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60级的时候玩的,前几年回坑玩了一次,装备太多没弄明白,又闪了
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斗战神不是一样的后来啊战力系统越来越多
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腾讯游戏永远腾讯游戏。kpi看的太重了,旗下游戏太多了,根本不用考虑长远发展,营收一差关服再开
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使徒之影

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看看三国杀,就连活动都是和三国杀一样每个月轮流来的套版活动,就差送首冲双倍了三倍了
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逆战不也是一样,都是无止境的淘汰旧的特色,加新的特色。一个号至少每年1-3万才能玩。
怀旧服逆战未来,一张图刷三个月,随便一个角色一千多,这才刚开服就这样了,提纯
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使徒之影

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60级的时候玩的,前几年回坑玩了一次,装备太多没弄明白,又闪了
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火炮兰版本脱坑的
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伟大意志

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那我不禁要问,dnf需要新玩家么,这么多年来来回回不都是些老登
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弓箭手那年周年庆体验服玩家在喷战令涨价的时候我看评论区有人说的,那个游戏战令涨价到500,600,然后很多玩家支持还让充不起的赶紧卸载
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伟大意志

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那我不禁要问,dnf需要新玩家么,这么多年来来回回不都是些老登
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反正这一套操作腾讯家的很多游戏都干过了,主要目的就是收割玩家剩余消费力,收缩玩家规模,降低更新频率,降低运营成本,转为存量式运营。
剑灵我是最清楚的,基本上就是和现在一模一样的一套操作。
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伟大意志

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腾讯游戏都这样,14年玩ffol3,当时倒腾点游戏币,100万要十几块钱,后面出罗纳尔多这些卡之前1块钱已经可以买20亿了,14年100万可以买到很多好用的卡了,后面1块买20亿的时候,拍卖行就没有低于100亿的球员这通货膨胀你看的懂吗
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