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金币贬值原因就一个,就是人少了,就是游戏内容跟不上,就是策划能力不行,产能上不来。游戏没内容,玩家玩够了,不想玩了,人少了,金币必然贬值,就跟营收少了一个道理,唯一原因就是没人玩了。
营收拉成这个样子,热度也是一掉再掉,币价才拉成现在这样,这已经是非常非常不错了,已经是算DNF币价坚挺了,放别的游戏里,币价早拉没影儿了。
想让币价回升,营收回升,唯一方法就是加大游戏好玩的内容产出,这是唯一治本的方法。可惜策划能力不行,没主线内容产出,那就多出点好玩的,永久的小游戏吧。永久的休闲、放置、肉鸽玩法,永久的谋略战,真正能让玩家和玩家对战的自走棋,至少短期会让玩家稍微回升一些,然后加大人力产出主线内容,否则玩家只会越来越少。
人少的前提下,还想维持币价,这是不可能的。光减少游戏币产出是没用的,都是治标,弄不好就像现在这样越治越凉。减少产出、取消官方变相卖金币(增幅器)、处理好各种BUG、增加新的金币消耗途径、严打科技,这些缺一不可,这些要同时发力。别的不说,先把官方卖金币禁止了再说吧,否则就别搞笑了,别费劲了重振经济了,你配吗?
游戏没内容,就必定人少,必定营收降低,必定热度降低,必定游戏币贬值,这是必然,再挣扎也没用,别瞎折腾了,越调整越拉,麻溜的专心产出内容吧,麻溜的多出些玩法吧,最起码上点小游戏也行,别整个自走棋对战居然还是跟电脑下,玩家跟玩家下,才有意思。
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