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板凳

楼主 |
发表于 2024-9-23 10:15:36
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只看该作者
如何改善:
机制难度超高的给一段时间打桩,难度低的给增伤或其他奖励。
连坐与单人机制,占比要4:6,且连坐单人机制高难度和低难度数量也是4:6。单人机制中,没过机制的人没有增伤,过机制的才有。在最高难度单人机制中,没过机制的人,本该属于他的增伤,会加在过机制的队友中,最大程度提高机制和操作量带来的正反馈和惊喜感质量!
比如队友三个人都没过,你过了,他们的增伤全部加在你一个人身上,我的天,那个时候再爆发,那个成就感刺激感简直爽上天!这绝对能够刺激每一位玩家参与团本,同时也让团本的竞技性大大提高!但是也仅存在于单人最高难度机制中!
降低角色三速到100以下,让战斗过程能看清,也能感受到技能的演出力量感和观赏性。怪物攻击也就不再光污染,满地都是,机制也就不再那么极端变态,过不了也可以无敌操作躲避!让战斗过程看起来有趣好玩看得清,才能吸引更多玩家观看且提起兴趣!
装备不超发属性和快餐,高伤害必须防御低,要有代价,也不能设计过肉的装备,一般防御即可。最大化减少装备带来的打桩体验。以此把高防御和高三速留到过机制的奖励中,多给玩家机制正反馈的空间和奖励,让玩家不光付出数值,也要付出操作打团,这样下来的正反馈才是及格的!
团本难度分级,王者噩梦!噩梦难度,精英怪2机制以上。大怪机制3个以上,总boss那就更多了。以上机制区分,都有简单和高难区分,提高操作竞技性!简单机制奖励增伤改为缠斗输出,没有时间限制,除非到下一阶段机制才会消失或叠加!一段打桩时间带增伤奖励,只存在于最高难度机制!同时噩梦难度血量更多,怪的攻击欲望更强更快!
机制奖励设计:高三速,无敌一段时间,高防御,增伤,技能cd减少或重置等等!
取消团本限时,回归类似巴卡尔业火模式,玩家就算打一个小时甚至更长时间,也能过去。雾神最长时间大概40分左右,在神界内如如此贫瘠的程度上,雾神还搞快餐限时这套,真的太不应该了。巴卡尔就没限时,团本开荒到中期,中低配团经常4050分打完,并且乐此不疲,很多人还直呼龙瘾练小号去打,说白了,只要副本好玩,时间再长,玩家都不介意,要是坐牢不好玩,你就算一波团几分钟几秒打过,那也是浪费人生,雾神快餐本证明了这点!
在如今dnf只有团本有乐趣的情况下,想让人打过瘾,战斗爽,一个角色至少要打40分以上,1个小时左右那就是爽爆。很多人说自己那么多号打不过来,我只能说自己能力不足没时间玩这么多号,还放不下硬玩,那只能去体验上班完成任务式的强杀团,用堆量来获取廉价的体验,殊不知一波高质量的40到60分时间的操作团体验,是远远大于几十波的快餐流水强杀团!这种团已经严重偏离了慢慢享受游戏乐趣的心态了。只剩下赶时间,赶紧下一个号的习惯式上班做任务。若dnf不赶紧提高单号每周内容时长,那么内容空白期,将到处都是草,策划倒是省钱省力了,可玩家就遭罪了,花了钱,没本可刷。
以上几点,未来副本必须要有大部分,全部最好,否则大概率一败涂地,再也重现不了巴卡尔的辉煌!
未来展望:
希望明年的野猪本,神界策划吸取教训,做出一个游戏性差不多或超越巴卡尔的团本! |
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