[这游戏有毒] 罪人尹明镇

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使徒之影

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我是感觉要不然深渊出自定义,团本周本洗,要不然深渊出固定史诗,团本周本出喂养材料,两个一起出,又看脸又肝,真的恶心
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使徒之影

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那么60前谁设计的?
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咱就是说不会发文别几把发 连个断句都不会的人
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一般来说,手游的喂养是出新装备新角色让你喂,总是保持新鲜感你就会自己去氪,而不是在现有的东西上一直无尽的填上限,这种如果是手游早死了吧
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使徒之影

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我还是比较喜欢曾经的异界版本,每个职业都有几种装备搭配。比如红眼的6+3怒气战士,厄运6,厄运9,嗜血6跟嗜血9的唤醒。还有传承套的速度,现在千篇一律的装备,没有意义了。玩法太少了,
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安图恩开了个好头,各个职业各有玩法,但是装备锁死极限输出这条路了,搞得现在各职业就比谁快速脱手打一套高伤害,纯纯数值游戏了,不把各个职业特点分化出来还是救不活DNF的,营收再高游戏不好玩结局还是不会变
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使徒之影

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每位策划都有优缺点,安图恩和喂养模式都是创新玩法,只是反馈好和反馈不好的区别,一成不变的话策划最舒服了,那才是混日子。
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安图恩又不是他做的
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以前的剑灵喂养模式,火炮兰之后就gg了
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伟大意志

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我还是比较喜欢曾经的异界版本,每个职业都有几种装备搭配。比如红眼的6+3怒气战士,厄运6,厄运9,嗜血6跟嗜血9的唤醒。还有传承套的速度,现在千篇一律的装备,没有意义了。玩法太少了,
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喂养可不是他设计的,是从别的游戏抄袭的
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使徒之影

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安图恩又不是尹名镇设计,他只是参与后期和优化
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伟大意志

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那么60前谁设计的?
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伟大意志

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你骂任你骂,马上周年庆了,我还是会回归看一眼赛丽亚的
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使徒之影

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尹明镇史中史
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使徒之影

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每位策划都有优缺点,安图恩和喂养模式都是创新玩法,只是反馈好和反馈不好的区别,一成不变的话策划最舒服了,那才是混日子。
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安图恩压根就不是他做的 是上个策划他吃了福利 他主要搞了卢克
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喂养设计挺好的,但是他把喂养弄的太难了就很?。现在回归你从0喂养到神40,没1个月往上深渊你想都别想。你有钱都没法使。因为你没材料。他这喂养经验就不该设置那么变态的高。之前70-80那喂半年才到的。巴卡尔困难打半年我还一堆号没80。因为你根本喂不动。
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伟大意志

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HIA可以吧
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