楼主: 小枝枝、

[这游戏有毒] 求一个客观点的比较

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使徒之影

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前边三个难是学生时代没钱,后边几个直接钞能力开秒
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使徒之影

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别的不知道但是蠕动一个人大部分职业就是不可能完成的任务 这还不够吗
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伟大意志

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黑色大地 米歇尔前面那个秒不了无限静止
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伟大意志

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说不难的都是建立在伤害够的基础上。以前做装备跟现在做装备可不是一个难度
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使徒之影

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感觉黑鸦四阶比希洛克和奥兹玛还难
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使徒之影

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80哪来的魂兰总
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指的什么现状,如果是装备问题导致的,前面难,因为前面是让你一个大版本玩的,所以机制不算难,难的是卡你装备,伤害不够才难的,典型就是打的没有回的多。
后面是靠机制卡你的,尤其是因果,一开始难是因为伤害不够,现在简单的要死,特色全的毕业好,基本第二个大机制走不完就没了,前面还有觉醒逃课。
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使徒之影

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蠕动60版本基本没得打,知道机制插座也扛不住
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伟大意志

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代号希望?真是忘记当时版本打的啥了拿他凑数?我玩的乌鸡没啥aoe技能就直接用觉醒的地火跑图单手打都是一路秒
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使徒之影

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代号希望是做比90a弱的ss那个图吗,我记得好像也不算很难
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使徒之影

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代号希望不是出来就能乱杀,哪有什么难度
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使徒之影

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代号希望不是出来就能乱杀,哪有什么难度
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使徒之影

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80哪来的魂兰总
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使徒之影

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肯定是越来越难打啊,以前只需要一点小技巧副本血量又不多
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伟大意志

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前边三个难是学生时代没钱,后边几个直接钞能力开秒
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伟大意志

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蠕动我打了好久才学会了
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使徒之影

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最难的还得是安徒妮和安徒恩,安图妮难度和当时最难的镇魂比是断崖是加强,还有安徒恩是真的奔着只给前5%玩家通关的难度设计的。
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