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果不其然!果不其然!削弱强势BD,削弱伤害,然后加强怪物,降低刷图速度,延长刷图时间,GGG的老套路又来了。
不得不先吐槽一波,GGG这几个赛季的改动意图非常明显,就是要让玩家花更多时间在刷一张图上,强制性去体验游戏内容。然后由于直接性输出技能刷图效率太高,所以GGG不停增加你直接输出的难度,并且试图让玩家不要玩直接输出技能。最明显的就是这赛季连近战都给你来个图腾辅助了,真是万物皆可图腾。你玩弓箭手,嘿嘿,图腾弓箭手,你玩双持剑士,嘿嘿,双持图腾剑士,你玩双持法术,嘿嘿,双持图腾&烙印&地雷法术。真的想问GGG是不是有什么毛病,好好的直接放技能不行吗,就喜欢全体玩家站一边看几根破图腾跟一群怪物互殴,你当守卫女神雅典娜啊?
其实降低伤害,降低刷图速度并不是什么大问题,但是GGG压根没对这些进行额外的补充来做平衡。
不涉及花钱买装备,从单人攻略游戏的角度来讲,流放之路的通货和装备机制其实已经决定了这游戏必须速刷。流放之路掉落的装备,除了那些核心暗金装备,稀有装备99.9%都是垃圾,剩下的0.1%只不过是能拿来作为过度用的,掉落出毕业装的概率大概就跟你走路上来个晴天霹雳一样高,约等于0。所以这游戏的装备只能靠做,偏偏做装备需要浪费大量的通货、精华,除去特定手段的+3弓之类。那这些大量通货从哪里来,其实只能靠速刷。
如果GGG在降低刷图速度的同时,调整做装备难度,或者调整装备掉落可用词缀,那其实降低刷图速度并无所谓,但是GGG这几个赛季调整了啥呢?简单说就是降低你刷图速度,然后调低通货掉落概率,然后调低高等词缀概率。
这就导致游戏走向了另一个极端,不论主播还是普通玩家,一开始绝对都是追求一个性价比极高又有一定推图能力的热门BD,然后快速攻略高级图,利用双觉醒等属性,进而完善第二个速刷BD。GGG一看,原来这游戏难度这么低啊,那我再继续砍,最终进入一个恶性循环。造成的结果就是,随着GGG不停砍天赋砍星团砍装备砍词缀增强怪物增强BOSS,原本就没什么人玩的垃圾BD更显得垃圾,甚至怎么救都救不了的BD都一大把;可以玩的BD直接砍废,一直在减少,最后就是游戏体验不停变差。
GGG其实最应该修改的是这个游戏的装备机制和技能机制。不得不说,觉醒石直接两条顶级词,再锁前锁后庄园一洗,然后上个爱思林,再工艺一下,等于五条强力词缀,再搭配几件强力暗金装备,搭配热门技能,就完事了。这种装备机制活该游戏体验被死死地钉在那里,毕竟大家刷图都是为了觉醒石,为了爱思林,那去哪里谈什么刷图的游戏体验?你把刷图的速度拉的越慢,体验只能越差。只有把装备和技能如何适配调整好来才能真正让刷图的体验好起来。
吐槽倒也吐槽完了,说一下个人认为的新赛季一些方向吧。
1. 还是比较推荐可以依靠技能等级提升伤害的技能,毕竟+3双手武器可以直接将BD提升至通关的门槛,可以说是最简单的套路了。
2. 近战图腾绝对的智障玩法,要玩图腾就玩法术就行了,玩个毛线近战技能。
3. 召唤或许会重新成为热门,毕竟说要加强大部分近战辅助技能石,还有最好关注下新的召唤技能的数值。
4. 再者由于药水的改动,下赛季的元素异常免疫会是需要解决的问题,可以从珠宝、鞋子、天赋上找找。
5. COC类的推图体验大概率会差很多,除非是不开魔力保留,法术节魔貌似也会受到影响,法术节魔和COC建议初期就别尝试了。
6. 虽说又要加强怪物,但是生存上还是差不多就好,不需要过分追求硬度,这游戏本质还是要靠秒怪生存的。
7. 没了不停爆怪的祭坛,下赛季地雷又可以玩了。
8. 新的弓箭技能貌似不错,不知道攻坚能力如何。
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