楼主: 夜光棉毛裤

[吐槽] 【扯淡帖】【我又比GGG聪明系列】吐槽当下GGG发展思路

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毛裤大佬您好
麻烦问下矿洞中的怪物算是深渊怪物么?
珠宝词缀的对深渊怪物获得百分比的物理减免在矿洞中能吃到么?
谢谢大佬了

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不是,深渊怪就是踩深渊裂缝才出的那些。  发表于 2019-3-28 15:03
多谢大佬了  详情 回复 发表于 2019-3-28 15:51
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毛裤大神,我找到那么一句话:
Other non-hit sources of shock, unless otherwise specified in the debuff, will increase damage taken by 20%. This scales with any modifiers to shock effectiveness.
The shock status is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.
The Shocks from your Hits always increases Damage taken by at least X% mod from Elementalist's Beacon of Ruin and the Ascendant's Elementalist Ascendancy skills will be increased by X% increased Effect of Shock, up to a cap of 50% increased damage taken. For example, with Beacon of Ruin and 20% increased Effect of non-Damaging Ailments on Enemies, the minimum shock would then be 24% increased damage taken. An increased shock effect value of 150% is needed to reach the shock cap of 50% increased damage taken.
找到那么一句话。毛裤大神看看是说感电效果作用于低保20%吗,不是从基础增伤计算的。我英语不好,求教。
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塑型者

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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

发表于 2019-3-28 11:32
毛裤大神,我找到那么一句话:
Other non-hit sources of shock, unless otherwise specified in the debuf ...

呃,这说得对,低保是在最后的。。。 本帖最后于  2019-3-28 17:53 编辑

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好的,看来是以低保为基础计算了。  详情 回复 发表于 2019-3-28 19:14
再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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发表于 2019-3-24 23:06
毛裤大佬您好
麻烦问下矿洞中的怪物算是深渊怪物么?
珠宝词缀的对深渊怪物获得百分比的物理减免在矿洞中能 ...

多谢大佬了
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发表于 2019-3-28 15:19
呃,这说得对,低保是在最后的。。。

好的,看来是以低保为基础计算了。
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黄装越来越强,制作的词缀越来越多,造价也越来越高,麻烦复杂,相比暗金有很多玩具,强点的暗金掉率又很低。这赛季法术bd加强了,但看到很多bd都很脆。输出优先级完全高于防御,boss都是秒秒秒,最好的防御是走位。
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德瑞索

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毛裤大佬的见解深得我心,自己水平不够说不出来
新的赛季的确烦人,流畅性不好,还太绕
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德瑞索

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发表于 2019-3-18 17:15
为了复杂而复杂。
我还是喜欢深渊赛季的简单暴力,刷深渊就是了,刷出来就能用,只要你愿意刷,绝对能够自 ...

穿越有补丁,机制也算是最简单的了。至于后面的地心 回忆 背叛,玩的太累太累
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大神 我来是想问你一下  站立不动 使用旋风斩  极地装甲的 减伤还有么   因为 要求站立不动     但是我感觉旋风斩算位移技能  这算移动么。。
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玛拉凯

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圣物之盾

发表于 2019-3-18 16:51
恕我直言,GGG现在的确是有点跑偏了的,这么多人去吐槽“过于复杂”、“有点乱”、“玩不懂了”、“新设 ...

没玩过意境…感觉错过了这个游戏…吃亏了一个世纪!
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当前长度: 1 字节,系统限制: 6 到 100000 字节。 本帖最后于  2020-4-26 14:21 编辑

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发表于 2019-3-18 16:51
可是,长久不变的装备体系、每个赛季都只是新增暗金,这样下去也会审美疲劳。

   所以GGG从精华赛季开 ...

毛裤大神是真理解了暗黑类游戏的精髓。现在GGG的思路完全就是“什么都可以改”,那么大家完全可以理解成这游戏没有一套称为之为体系的“标准”,简而言之就是“乱来”。暗黑2为什么经典,因为暗黑2有一套标准,在这个标准上可以构建百花齐放的BD,再加上丰富多样的装备加持就可以让玩家刷得很开心。而GGG完全没有一套成体系的标准,某些机制现在可以用,可能下赛季就完全推翻甚至直接取消,再加上推出各类花里胡哨的跟刷扯不上关系的小游戏玩法,游戏越来越臃肿,需要了解的东西越来越多,完全成了大杂烩。东西多也就算了,更雷人的是,你还要把以前了解东西重新整理一遍,因为几个赛季不玩,可能你以前理解的东西完全变了甚至没了,包括游戏机制,各类暗金装备,技能等等,想想都头大。
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福尔

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圣物之盾

隔三个月装备和机制就重新改动重来,真的玩的好累好累啊!
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最大的问题就是游戏机制问题。建议ggg去玩玩神界原罪2的游戏,人家技能不仅仅是伤害的问题!!!虽然是个回合制游戏!!!!!!而现在poe的问题,策划做一个boss,玩家要打死boss,策划就要去挖坑。新技能各种长长的,难理解,还要设定各种秒杀机制啥的,技能修改无非就是dps的问题,改来改去就只是调伤害的问题。玩了几年就会发现玩来玩去无非就是什么伤害加强了,都玩啥的。什么没伤害就不玩了。出新技能也是,ggg黔驴技穷了越来越看不懂了。为啥人家怪物猎人一把武器就五六个技能而已,游戏能玩俩年。

点评

转换伤害属性这个机制搞得看不懂,你一个电光箭既然是闪电的就应该是闪电属性,干嘛还要转属性啊。非常建议删除这个转换伤害属性的游戏机制,仅仅只在一些特殊暗金上保留。看一下游戏,就一个黎明危机的有这个,其他  详情 回复 发表于 2020-10-20 14:27
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发表于 2020-10-20 14:23
最大的问题就是游戏机制问题。建议ggg去玩玩神界原罪2的游戏,人家技能不仅仅是伤害的问题!!!虽然是个回 ...

转换伤害属性这个机制搞得看不懂,你一个电光箭既然是闪电的就应该是闪电属性,干嘛还要转属性啊。非常建议删除这个转换伤害属性的游戏机制,仅仅只在一些特殊暗金上保留。看一下游戏,就一个黎明危机的有这个,其他游戏还真没有见过这个
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感觉看到这个贴时间太晚了,挖贴来了哈哈1.暗黑2和WLK版本的以前魔兽注重整体从1级开始游戏乐趣,暗黑3和后阶段魔兽对于1级-满级没什么重要性,一切以升到满级为始,到了满级再去体验剩下90%的游戏内容
2.流放之路我从好像2.7还是2.8版本正式玩。从3.5大概往后,第一大重要的就是电脑配置问题,优化问题。
--2.1.流放之路最开始肯定是找到了暗黑2的影子,进一步现在自己开始玩自己的路子,我觉得题主说的内个圆比如的相当贴切,本来自己有圈子,非要找别人的圈子融,结果只能是现在玩家也得不到,新玩家也不搭理你。
--2.2.我个人认为流放之路现阶段都S17了东西太多了。而且它因为东西太多导致很多搜索和附加玩家需要操作的东西就会很复杂,我在拍卖行搜索东西都需要“正则表达式”,我特么学习都没学好的,愣是让流放之路教会了我正则表达式的含义和规则(题外话:如果每门学科都能做成跟游戏体系是的一种沉浸式参与,那学习也不是什么难事了)
--2.3.天赋。装备这些跟暗黑2比其实不算太坑,只是因为它游戏体系本身繁琐造成的,看4.0可能他们也会改进,我看宝石插孔就在4.0改进了
--2.3.暗黑3就完全另一条路,除了特别技能或者版本,套装成型跟之前散装就是俩次元,然后无尽的刷,也没什么特别内容就是刷,刷一个月全体AFK,这也算一条死路其实;流放之路工作人员看到了暗黑3带来的这个效果其实并不好,所以他们并没有想去整暗黑3这套体系,但是不整这套体系大家都会很累,做版本的人累,玩的人更特么累
--2.4.好多流放者需要的其实没那么多东西。有一到两个主导的体系30层和挖矿这俩就可以我觉得,完了附加点别太复杂可以交错主导的内容就跟日常是的就可以了,然后搞一搞PVP,什么战场之类的就OK了,刷图刷多了让人兴奋的还是得PVP

本帖最后于  2021-11-28 16:54 编辑

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福尔

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这游戏最大的问题在于刷图没有期待,大不了就掉个e
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塑型者

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当时看过即时贴,对毛裤大神我一直很崇拜,简直百科书,还有问必答。可惜。。已经很久没看到他冒泡了。
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格拉维奇

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特来还愿,现在的防御能看了!!!
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德瑞索

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你说的这些都白扯
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