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从深渊赛季开始入坑的萌新对于棍棍大佬的帖子很感同身受。
真不要什么东西都加入核心,特别特别现在每个赛季都加入了几何空间思维。如果原封不动的加入核心,可能会导致游戏内容反复迭代到过渡膨胀。神庙一个赛季的几何原封不动,叠加大师几何再叠加破碎几何,导致玩法复杂度在做乘法,这不是加法,是乘法。
如同几个回帖的也说过,这个赛季为啥觉得很复杂?东西并不复杂,打一个门刷三次碎片也是可以的,也不用刻意去铺路,也许带来的代价反而不值得。可是为啥大家都觉得复杂?因为之前赛季的玩法复杂度做了乘法,导致玩家已经对于这游戏的玩法摸不透了。
之前赛季没玩过,都说3.x最好的赛季是深渊赛季。
为什么?因为作为ARPG,大家最喜欢的事情就是杀怪拿奖励,简单粗暴无脑又刷脸。我虽然没经历过之前的赛季,但是在闪回中见过的历史赛季内容,无论是卡胖,先驱,超越等等等等,都可以窥一斑可知全豹,也知道之前的赛季都是如此,地图随机刷新赛季怪物,刷完即给奖励,没有什么多余步骤。再看看大家说改正的野兽捕捉是什么样的?刷完给奖励。没了。这是ARPG唯一最受欢迎的玩法。
就如同棍棍说的3.5赛季进入核心进的太匆忙了,没有做任何优化就进入核心了。导致内容复杂度没有衰减却连带新老玩法一起做了乘法。乘上新玩法并不算复杂的内容导致压垮玩家的最后一根稻草。
其实3.5赛季进入核心只要做最最最简单的修改。异界几率刷新大师,根据大师内容,打完大师的时候,即刻根据大师和任务的组合给奖励。其实除了制作大师以外,无论通货,圣甲虫,命运卡,品质装备,等级技能石,都可以完成这样的设置,这就是会受到玩家欢迎的核心玩法。
本帖最后于 2019-3-19 12:06 编辑
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